遊戲中的副位(Sub)是什麼?
Sub位/輔助位/Union(ユニゾン)
彈射世界組隊配置中,可以在主角色右下角加配輔助角色,一般稱作sub位角色。
在彈射世界官方術語中,這個遊戲機制叫Union(ユニゾン),如圖:彈射世界sub位示意
Sub位角色會將25%HP、25%ATK加到主角色值中。並且技能槽量,會取主角色、sub位角色二者平均。同時sub位角色能力中有綠色U標誌的能力也可以生效。如圖:
彈射世界技能Union標籤若一個能力的說明中帶有圖中綠色標誌,則表示此角色配置為sub位時,此能力會套用到對應主角色身上。對應的,如果能力說明明確顯示了上圖中紅色U標誌,則表示此能力僅在角色配置為主位時,才會生效。
棺桶狀態(棺桶)
當HP為0後,角色進入棺桶狀態,棺桶下方會給出一個COUNT數。隨著撞擊和技能發動,COUNT數會減少,當COUNT數減少為0後,角色復活。若同時隊伍中全角色均進入棺桶狀態,則關卡失敗。
衝刺(ダッシュ)
角色滯空時可點擊屏幕向距離最近的敵人衝刺一次。當隊伍處於浮游狀態時,可無限衝刺。
格擋(ガード)
當彈射速度達到一定程度後會觸發格擋效果,減輕傷害的80%。兩塊彈板(フリッパー)下方的陷阱(アウトホール)若未接住彈珠而掉落中間的空隙,則會對全隊造成一定傷害,並清空COMBO統計和強化彈射蓄力。
強化彈射/PowerFlip(パワーフリップ)
COMBO達到一定程度會觸發強化彈射效果。
分三個檔位,9 COMBO觸發一級蓄力、15 COMBO觸發二級蓄力、40 COMBO觸發三級蓄力。彈射世界PowerFlip蓄力等級示例不同職業類型的角色在三種檔位蓄力下產生的強化效果不同,具體可以參考這篇彈射世界強力彈射PowerFlip詳解: 彈射世界角色職業類型分析
隊長特性/隊長技(リーダー)
顧名思義,僅當角色配置為隊長(即第一欄主角色位)時,此特性才生效。
例如背水姐的隊長技是“暗屬性角色HP低於50%時ATK+140%”,此效果僅當背水姐配置在隊長位時才會生效,配置在二三位或任意sub位都不會生效。
技能槽(スキルウェイト)
各角色技能發動所需的技能槽量不同,比如背水姐需要積累560技能槽值才能發動技能,而風奶則需要500即可發動技能。
技能槽越長,意味著技能CD越久。
個別武器能力、角色能力、角色技能可以快速補充技能槽蓄力(也叫快速充能、快速充電,所以這類角色也會被稱為充電寶)。
DOWN(ダウン)
BREAK DOWN(或DOWN狀態)中,BOSS會被中斷動作,無法行動(頭上有星星)。
此時攻擊BOSS會對其造成1.5倍傷害。FEVER中對BOSS攻擊或觸發技能CHAIN均可將BOSS打入DOWN狀態。
技能CHAIN(スキルチェイン)
短時間內連續釋放技能超過4次,即可達成技能CHAIN效果,無視敵人防禦對敵人造成傷害,並讓BOSS進入DOWN狀態。觸發技能CHAIN的技能無需是傷害技能,輔助類技能發動仍然會被統計。
FEVER(フィーバー)
各關卡進入BOSS戰後,都會出現一個FEVER槽,連續攻擊敵人會積存FEVER槽。當FEVER槽滿會進入FEVER狀態,此時攻擊BOSS達到一定傷害量會觸發BREAK DOWN狀態。
不同BOSS的FEVER效果不同。FEVER狀態有時間限制,一段時間後會脫離FEVER狀態。
每次FEVER狀態結束後,FEVER槽會變長,即多次FEVER每次會越來越難觸發。
部分角色技能/能力可以加快FEVER槽積累。部分角色技能/能力可以延長進入FEVER狀態後的有效時間。
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