彈射世界不同職業類型角色在強力彈射( PowerFlip)時的效果不同。
強力彈射(簡稱PF)分三個等級,等級越高效果越大
- 一蓄(Lv1、9 COMBO觸發)
- 二蓄(Lv2、15 COMBO觸發)
- 三蓄(Lv3、40 COMBO觸發)
劍士
在移動的同時近身圓形範圍攻擊,對接近的敵人造成傷害(無需撞擊到)。PF Lv越高,攻擊範圍越大,旋轉攻擊持續時間越長。此傷害不含撞擊後的HIT,若傷害的同時也撞擊到敵人,則會額外計算撞擊HIT。
- 一蓄效果:攻擊半徑大概2人物像素角色大小,持續時間約1秒,傷害約為2倍ATK。
- 二蓄效果:攻擊半徑大概3人物像素角色大小,持續約1.5秒,傷害約為2.5倍ATK。
- 三蓄效果:攻擊半徑大概5人物像素角色大小,持續約2秒,傷害約為3.6倍ATK。
格鬥
格鬥類角色當觸發強力彈射時,離開板子後會套一層光環,光環持續1.5秒,1.5秒內首次撞擊到敵人後,光環消失,短暫滯留並對該敵人發動多次攻擊傷害。1.5秒內若無撞擊,則效果消失。
撞擊時的傷害值計算方法為:
隊長、二攻手、三攻手分別2次撞擊傷害(共6HIT),外加隊長的強力彈射效果連擊傷害。PF Lv越高,連擊次數越多,單次傷害也越高。
- 一蓄連擊傷害: 除了隊長、二攻手、三攻手分別2次的撞擊傷害(共6HIT)外,隊長連擊效果為3小拳+1大拳,小拳傷害接近1倍ATK,大拳傷害約為3倍ATK。總計共10次HIT,直接滿足下次Lv1的強力彈射,可以無限接一蓄PF。
- 二蓄連擊傷害: 除了隊長、二攻手、三攻手分別2次的撞擊傷害(共6HIT)外,隊長連擊效果為4小拳+1大拳,小拳傷害約為1.2倍ATK,大拳傷害約為6倍ATK。
- 總計共11次HIT,可以無限接一蓄PF。
- 三蓄連擊傷害: 除了隊長、二攻手、三攻手分別2次的撞擊傷害(共6HIT)外,隊長連擊效果為6小拳+1大拳,小拳傷害約為1.5倍ATK,大拳傷害約為12倍ATK。
總計共13次HIT,可以無限接一蓄PF,並且很容易達成二蓄PF(因為只差2個COMBO,很容易搞定)。
射擊
職業類型為射擊的角色,觸發強力彈射時,會向彈射方向進行直線貫通攻擊。攻擊形式為直線光柱,PF Lv越高,光柱約寬,傷害倍率越大。
- 一蓄效果: 單條直線黃色光柱,貫通傷害,傷害約為5~6倍ATK,算3次HIT。
- 二蓄效果: 單條直線綠色光柱,貫通傷害,傷害約為8倍ATK,算4次HIT。
- 三蓄效果: 三條綠色直線光柱,中間為藍色加寬光柱,左右兩側各一條呈角度的綠色光柱。
中間藍色光柱約為10倍ATK(算4次HIT),側邊綠色光柱約為3倍ATK(算3次HIT)。
輔助
輔助類角色,在強力彈射情況下,會在一定時間內賦予貫通、浮游、攻擊UP三種BUFF。PF Lv越高,BUFF持續時間越長、效果越好,Lv3情況下還會觸發全場AOE。
- 一蓄效果: 30%攻擊UP(2.5秒)、貫穿(1秒)、浮游(1秒)。
- 二蓄效果: 40%攻擊UP(3秒)、貫穿(1.5秒)、浮游(1.5秒)。
- 三蓄效果: 50%攻擊UP(4秒)、貫穿(2.5秒)、浮游(2.5秒)。此外,離開板子後立刻觸發一次全場AOE,傷害約4倍ATK。
特殊
特殊類角色,在PowerFlip情況下,撞擊到第一個敵人時發生圓形爆炸,對范圍內敵人造成傷害。PF Lv越高,爆炸傷害越高,爆炸範圍越大。
- 一蓄效果: 爆炸半徑約3人物角色大小,約5倍ATK傷害。
- 因為撞擊才發動,所以額外會包含隊長、二攻手、三攻手的撞擊傷害。
- 二蓄效果: 爆炸半徑約5人物角色大小,約7倍ATK傷害。
三蓄效果: 爆炸半徑約7人物角色大小,約13倍ATK傷害。
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