《決戰陰陽師》PC電腦版新手入門攻略;首抽,戰鬥方式,體力運用攻略

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一、首抽
手遊第一件事就是首抽這個大概已經是根深蒂固的事情,

這遊戲首抽有幾種不同的方向,可以自行衡量,挑一種去選擇。

1. 當期正在pick up的期間限定角或特定節日角+當期pick up配對非常適合該角色的武器掛軸池

以本文發文時間點的這個時候,遊戲正好是第一次進行連動,這次的出包王女池是期間限定,過期後會絕版的角色與武器掛軸。所以首抽直接抽一套(或至少角+武)是挺推薦的,不過日版最新的抽池狀況,目前日版武器跟掛軸池不一定會配套出來,有時就單純只出新角跟新武器掛軸,但不一定搭配適合,還是要看一下武器掛軸技能,了解自己需不需要。

另外遊戲有時會出的節日角色,例如之前的新年塗壁、情人節覺之類的,這些角色過期後雖然不會絕版,但機率也會變得非常的低跟絕版也差不多,如果你入門時間正好有期間季節角色也可以考慮。

近期營運把每一池的時間都拉長到一個多月以上,所以變成會同時存在2~3期的池給你選擇,你能刷的選擇變多了,你猶豫也會變多,如果真的不知道該角色好不好很想知道,就到DC找老玩家詢問吧,不過我還是強調,這遊戲沒有任何角色是你一定要有的,很多都各有特色,看卡面挑你所愛來玩也是可以的,雖然多多少少還是有一些強弱差異,有些角色入手難度確實比較高,但不代表他比較強,就算強也是在特定場合下比同屬性的其他角色強一些,理論上真正影響強度的還是最大妖力值還有BOSS的弱點種族屬性這些,有些BOSS就是特別適合某些角色打。

2. 很難抽到但非常重要的掛軸—–寢落(台版叫從睡夢中醒來)

這遊戲有一張掛軸基本上是人手一張,沒有的人也很希望抽到的,就是寢落。這張掛軸的功能是開局先給MP,如果達成12345 Full chain會再給1 MP,MP達到一定量才會出現5號必殺技,所以這張掛軸可以加速必殺迴轉率,沒有這張掛軸的話,會發現自己必殺就是放得比較慢。但是就算沒有還是能玩就是了,就是必殺慢一點。所以也有些人會選擇先刷特定想要的角色武器再等以後抽寢落。因為這張是從開服就有的常駐掛軸,每日免費國池抽也會抽到,但也有人玩了半年還沒抽到就是了。

註: 後來新出的新掛軸: 鬼神,立 可以替代寢落八成功能,同樣能加速必殺迴轉率,只差在少了開場MP,沒辦法一開場就直接出FC,但多了低機率FC增傷,各有優缺點,兩張效果不能疊加,擇一即可,寢落比較泛用。

註2: 2023年新年的新春羽子板新掛軸,有提供開場2mp,如果搭配鬼神立正好可以達成寢落的兩項功能,同時兩張都有增加傷害的功能。同時使用兩張的話,就沒有寢落出場的需要了,不過就是要佔兩格,換算那兩個增傷是否划算要自己衡量。特定新角色因為被動也內建FC回MP的能力,該角色也不需要寢落,不過大部分場合跟角色,寢落還是最泛用的。

 

3. 不定期免費國主10連抽活動來首抽國主

日服每隔一陣子就會有免費十連抽連續好幾天的活動,這個免費幾十抽會包含所有已開放的國主跟極低機率的閻羅王,如果是首抽魔人也可以考慮刷看看,因為機率非常低,不太好刷要有心理準備長期作戰,優點就是這些角色在平常是很難入手的,如果要靠課金取得,需要很大量的投入才有機會入手,不然就是只能靠每天起床的免費抽靠歐氣入手,不過每天起床的歐氣免費N連國主抽也是這遊戲的精華所在,有許多無課跟月卡玩家都體會過睡醒歐氣爆棚的感覺。但這些國主的強度並不會比較強,嚴格來說就是有愛才練的,不然也是當成輔助角。真的沒有也不會影響到遊戲平衡,就是可能會有點羨慕歐洲人就是了XD。

首抽方式很簡單,跑過一次教學的人,後面重複刷都可以skip教學,領信箱抽,一次不用兩分鐘。

刪除不要帳號的方法在下圖選伺服器時的位置,請不要誤刪帳號,應該救不回來哦。

二、戰鬥方式

這遊戲的戰鬥模式有兩大類

1. 一般戰鬥方式與共鬥場合(有其他玩家一起時)

這遊戲的戰鬥方式並不難,如果有照著新手教學應該多少能了解。你手上的武器會分成1234四種類型,5號則是角色自帶的必殺技。當你戰鬥時利用手牌跟合成方式達成12345連續施放時,就是達成Full chain,我們一般簡稱為FC。一般共鬥場合都是盡量以FC方式進行,當然手牌有運氣問題常常無法FC也只能硬打了。FC會因為累積次數而有額外的傷害加成,很多角色的必殺技也有FC限制的條件可以打出更高傷害或額外效果。

敵方妖怪身上你可以看到有很多顏色的珠子,那個是對方的弱點屬性玉,你的武器卡如果與敵方弱點屬性玉同色時,打出去可以進行破玉並增加傷害,當對方身上全部的屬性玉都破光時,會進入一小段時間的暈眩狀態,同時所有攻擊動作暫停。因此在打有一定難度時,角色與CPU的選擇,可能會需要針對怪物屬性玉來調整,會更加容易一些。

除了12345以外,還有0卡秘技與0卡盾技的使用,0卡秘技是接在1之前,可以讓該次或15秒內(有兩大類)的combo額外增傷或減傷。在你手牌下方有個可以暫時安置0卡的格子,0卡秘技則是可以先安置到0卡格子後,直接跟手牌combo成012345。

至於0卡盾技則稍微有一點不同,0卡盾技在手牌時可以直接combo,但如果你將0卡盾技拉到0卡格子後,就只能單次使用0卡盾技當一回合,無法進行012345combo,這是盾技與秘技的一點小差異。

0卡盾技在這個遊戲很重要,可以大量減傷,大多數角色在共鬥時可能都要保留0卡盾技在BOSS放必殺前使用,減少BOSS必殺傷害,如果盾技還符合特定種族,減傷幅度更是大幅增加。

除此之外還有一張0卡攻技,某次改版改為固定每場戰鬥可使用三次,戰鬥一開始要先跑一輪CD(除了特定角色有開場攻技0CD的被動以外)。0卡攻技類似0卡密技可以增加該次的傷害,只是攻技是針對特定種族額外增傷跟密技稍微不同,如果想要打一發極大傷害看起來比較愉快的話,可以同時配合雙0密技一起用,來增加該次攻擊的傷害倍率,不過最後的總傷害不一定比分成三次用好就是了,有些角色有需要有秘技打FC會有比較好的額外效果,這種角色就不太適合把秘技卡在手上不用。

另外,秘技跟盾技如果你不需要的話,可以直接往外拉掉丟棄,但12345不可往外拉掉丟棄。

 

2. 單人戰鬥限定的憑魔打法(只適用於沒有其他玩家時)

  單人戰鬥時,你也可以用12345的一般FC方式進行戰鬥,但除了這個選項以外,有一種特殊的戰鬥方式,只限單人戰鬥可以使用。4號武器有個別稱又叫憑魔武器,所謂憑魔打法就是,把所以手上的武器,都用合成的方式合成4號武器,每一次丟牌只丟1張4號武器。

  在你將怪身上的各種屬性玉都破光後,妖怪會進入暈眩時間,同時你會進入加速狀態,加速狀態時,原本每次丟一張卡需要的CD是繞一整圈,會變成只要繞一點點就可以丟下一張卡。由於這個因素,你可以不斷合成4號武器,一直單張4號的丟,來進行連續破玉,一般4號武器也有額外的BUFF效果,例如魔攻up3層之類的,當你重複一直使用4號武器時,這些BUFF可以堆疊,疊到很高時傷害會大幅提升。所以在單人模式(例如主線或爬塔),很多時候使用憑魔打法會比一般的FC模式還要強大許多。不過這也是建立在單人模式只要你不進行丟牌動作時間就會暫停的關係,所以共鬥模式下無法使用

 
(以下圖為例,例如不斷使用4號物攻up武器,將物攻up疊到20層大量增傷,共鬥模式下很難達成)

(而照片四周的藍光就是加速狀態的特效,下面那個66.72就是還有66.72秒加速狀態)

 

三、主控角色與CPU角色的差異

  你的每一個角色都能當成主控或CPU使用,然而主控跟CPU是完全不同的,你一般看到的必殺技能、0卡密技、0卡盾技,這些都是主控角色使用,而當CPU時,行動模式則是依照他內建設定的CPU行動順序進行,如下圖紅圈的按鈕點進去顯示的才是CPU的行動模式與技能。

  除此之外,最近新的更新,每一隻角色的CPU模式新增了協助被動技能,該技能只限於角色當CPU使用時,遇到特定情境會被動觸發,例如魔魅當CPU時,如果你隊伍有角色被打到殘血,他會強制嘲諷對手打她,無法切換對象,讓殘血角色可以增加生存機會,其他有些是當你破特定屬性玉時,該CPU會額外追加同屬性攻擊一次,多破一顆玉,由於每一個角色CPU的被動都不相同這裡就不詳細介紹,以後慢慢自己了解就好。

 

  另外CPU的傷害計算與妖力計算方式也是與當主控時不同,所以新手期看到CPU必殺打比你主控還要痛是正常的不用懷疑,單純只是設定問題,等你成長到一個程度後就會覺得CPU很弱了。

CPU的妖力計算只受以下四點影響:
1. 主控妖力值
    當你主控妖力值越高,配合他帶的CPU妖力值也會跟著提高,這是影響最大的因素。
2. CPU角色等級
    CPU角色等級偏低的話,即使主控妖力很高,也會因為等級不足而大打折扣,但這個等級因素並非每一級提升的,可能是提升個三四級跳一個妖力階級,所以一般CPU還是建議餵滿級。
3. CPU的階級
    就是SR SSR UR UR+這個,會稍微影響到CPU的妖力值,雖然不算非常多,但是還是有些差距。
4. CPU的界限突破量

突破值會稍微影響CPU的妖力值,不過突破是急不來的事情,新手期還不太需要在意這個的影響。

除了以上四點以外,其他的因素並不會影響CPU的妖力值,例如CPU該角色的星盤,該角色星盤主要影響的是該角色當主控時的能力,並不影響當CPU的強度,所以如果你該角色只是當CPU使用,星盤可以先不急著點他。

 
 

四、新玩家的體力運用策略

   首先,一律建議每日吃滿前三次的40石回120體力,帳號等級是由你消耗的體力總量來決定的,所以每天吃滿三次40石的話,對新手的帳號等級提升會很有幫助。而且第一次40石任務有回饋40 石,等於每天只要額外80石,一個月也只消耗2400石,以這遊戲每天贈送的石頭量來說非常的划算。

  其次,也不用擔心會不會一值吃下去滿級之後就浪費了。當你帳號到達伺服器上限後,多餘的經驗值會自動轉換成一種極幣,極幣可以在交換所交換很多材料,包括全部UR角色的卷軸、彩盒、技能珠等等。所以大部分玩家即使已經滿級的人也會固定吃滿三次40石,除了多了點體力可以打材料以外,也有極幣能賺。至於第四次的80石就不一定要了,除非你真的很想衝等級,不然CP值不太高。等未來你的帳號等級到達該伺服器上限後,你真的很想存石頭,再考慮要不要每日只吃一次拿獎勵就好,還是很多人會為了多一些活動幣或關卡材料每天吃滿三次40就是了。

   新玩家主要的體力運用是在主線與活動,主線是能推進量推,卡住打不過了才看看是不是需要提升一下再繼續推。活動則是每個活動都有周回次數獎勵,這些周回次數獎勵提供不少強化材料或新角色的角色碎片等等,也是建議能拿滿盡量拿滿。雖然不應該這樣建議,但如果真的打不贏也可以試著去躺別人的戰鬥看看,混場次,很多玩家目前打活動都是能單挑了,額外有一個新玩家混場次其實沒什麼關係。(不過混錯人可能會一起躺XD)

  另外目前活動那邊有一個筆關,周回次數獎勵是給掛軸的強化筆,那個是每周一重新刷新的,也建議盡量打滿。(禮拜一很多玩家在打,打不贏可以去躺別人的場)

 

   當你主線與活動需要的體力消耗完畢後,仍有多餘體力,有兩個選擇可以考慮。

1. 主線關卡不能skip的周回多人關卡:
   這些周回關卡也有提供一些周回次數獎勵,當這些周回獎勵全部領完後,每一場都會給一個金錢箱。這個金錢箱可以開出1萬~ 3萬金幣不等,平均一箱有兩萬金幣,是最容易存金幣的來源。
   金幣在這遊戲的需求量很大,可以買瀑布的加速材料、可以買貓又的材料與武器萬用碎片,所以即使是老玩家仍有不少人每天在刷金幣箱。(順便刷材料)
(如下圖這種,有藍色小框框寫周回報酬的主線關卡,報酬都拿完後會有一個可以無限拿的金錢箱)
2. 沒時間刷周回關卡,可以考慮skip 鳥居:

   30體力一次的skip鳥居會給3顆SR的武器強化石,以每一點體力獲得的武器經驗值來說,skip鳥居能獲得的武器經驗是最高的,缺點就是沒有像周回金錢箱那樣好賺錢,但非常省時間,大多數養老玩家都是以skip鳥居為主,幾分鐘就能花光體力收工。武器強化石對新玩家來說也是會長期缺乏的東西。

 
 

五、限時關卡

在這個遊戲有兩種限時關卡是每天突發的,一種是國家池抽券關卡,一種是喪神關卡。
在遊戲內的提醒通知內可以開啟提醒功能,開啟位置如下圖:

不過一般這種提醒會有點慢,所以老玩家還是會在討論區口耳相傳相互提醒。
這種限時關卡每一個伺服器是獨立的,所以每一個服都不同。

目前只有紅伺服器有日本人寫了twitter自動提醒機器人,其他服則都靠玩家自己。

 
遊戲內的公頻有一欄是專門顯示這兩種資訊的,頻道位置如下:

在這個頻道有時會看到類似下面這兩種訊息,
1. 國家池抽券關卡:

上圖代表台灣時間20:50分時,某位玩家抽到了國主邪魅,
因此將在日本時間22:45時開啟山嶽國的抽券關卡,
至於為什麼有些地方顯示日本時間有些顯示台灣時間,這是系統問題,有一小時誤差。
一般來說,該玩家抽到時,會在最接近的0、15、30、45分時,開啟限時關卡。
有點類似抽到國主的玩家,分享喜悅給全服玩家一起打抽券的概念,
也真的有些人打一打抽券就又抽一隻出來。
(晚上時段則只有30 45會開)
在國家池的抽券關卡中,有機會打到該國的國票抽券與管狐的食物豆皮,
就是真的能抽的那種,價值跟你用有償石50抽一次一樣。
但這個關卡有主線進度要求,如果是抽到主線偏後面的四五國國主,
主線還在二三章的人是打不了的。

(這也是這個遊戲很誇張的地方,不只每天送免費石,連抽券都有特殊關卡可以打。)

當有限時關卡發生時,可以在活動那邊找到如下圖的關卡進入。
在這裡顯示的是日本時間(與台灣時差一小時)幾點幾分開始,離關卡開啟剩下幾分鐘。
如果不會看時差,就看下面的離開使剩幾分鐘吧。

 

2. 喪神關卡
這是喪神關卡開啟的訊息,
喪神關卡主要是由於累積兩名玩家在商店刷新刷出UR喪神並且購買成功時,
一名提供50%,兩名就會開啟一次。與國券限時關卡相同,只是是打附喪神的,

有機率打到UR角色星盤用的紅果實。

 
另外如果活動關卡有一些常駐活動存在時(例如EXP關卡),
預定開啟的限時關卡有可能不會提早顯示在這,

必須要從下圖位置去看才會看到有限時關卡預定要在幾點幾分出限。

 
還有,當有限時關卡預定要開啟時,如果你正在主線關卡,
在畫面左上角也會顯示離目前最近的限時關卡在多久之後開啟。

所以平常在推主線或打關卡可以稍微留意一下。

 
限時關卡算是一種額外福利,不過也不要太執著這個,畢竟不定時很多人都會錯過的,

有跟到算賺到,沒跟到是平常。

 

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來源:巴哈網友黒凛 RAINDOLL

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