《Garena 傳說對決》520改版詳細懶人包-推薦電腦版

下面將整理本次改版懶人包,並介紹用電腦來玩《Garena 傳說對決》的方法,透過手機模擬器即可順利於電腦上安裝運行跑任何遊戲APP!

 

 

【戰場改動】

1. 兵線

邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

● 邊線的兵線會來的變快,所以開局不一定要在中路熱血碰撞了,因為邊線兵在中路兵交接之時差不多也到了,中路開局上二的機率提高XD

小兵增加物防大概就是想提升法師地位吧,這版法師地位的確卑微,現在多了一份新工作叫做幫忙洗兵,恭喜老爺賀喜老爺。

2. 野區

芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

● 芭蕉猴變硬

【傳說英雄改動】

1. 綺蘿

大絕

持續時間:8秒 → 6秒

● 還是狗

2. 索文

一技能

黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

二技能

紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

● 由於眾射手之前被 NERF 所以改版後索文依舊是 T1 射手。

3. 小丑

被動

強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

● 一樣是 T1 射手,不過少這 0.5m 手偏短在改版後會變得很有感。

4. 拉維爾

二技能

加速衰減週期:500ms → 66ms

● 可以把他理解成二技能加速時間變短。

5. 趙雲

一技能

對目標減速效果:50% → 30%

大絕

冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

● 以我 塔哥麻吉 台服第一趙雲 的角度來看的話,經濟流玩法影響並不大,依舊是隻好虐菜的虐菜角,在前百的場估計也是長得差不多,非前一兩百名前的玩家儘管拿趙雲繼續爬,不用擔心,阿要記得去看我的攻略影片才會知道我是怎麼把他玩得這麼猛的,我最近會用改版後的趙雲衝顛峰,目標前十。

6. 摩恩

一技能

物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

● 0420那次改版把滿裝摩恩一技能傷害下修約 20% 後很意外的直接死去,這次改動可以想成把0420當時滿裝一技能傷害下修的這 20% 變成 12% 左右,回彈約莫 8% 的概念,會不會解凍還要再觀察一下。

7. 筱清

一技能

物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

二技能

物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

大絕

基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

● 筱清最大的問題一樣是中後期容易打醬油,上次五五好團結版本優化了些筱清技能組的機制,也改變了筱清的傷害結構,增加半坦的強度,但仍然無法改善此狀況,這次改版只將筱清傷害調漲這一點點點,估計還是一隻前中期不錯,但中後期只能在旁邊吃包子的角色,邊線 T2 角。

8. 哥德爾

基礎屬性

基礎物防:160 → 148

成長生命:380 → 350

成長物防:29 → 25

● 改版前哥德爾在排位中是輔助角的首選,改版後降低了點坦度的哥德爾就算沒有首選也一定有前三。

 

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9. 呂布

大絕

冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

韌性:30/40/50 % → 25%

● 韌性部分對呂布影響不大,畢竟韌性上限為60,普遍呂布都還是會出 35% 韌性的魔防鞋,再加上改版後的這 25% 韌性剛好達到上限值,主要是大絕的冷卻可以有效降低呂布前期的宰制力,但這隻官方親兒子在這版本上還算是康特滿多熱門角,如愛里、趙雲、以及眾多刺客打野,而且能打能扛能帶線,功能性太多,所以改版後不論是在打野還是凱薩路,都至少還是個前三選。

10. 科里納卡

二技能

對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

● 雖然提升不少的回血量,但這版本崛起的角色恰好甲蟲都很害怕,除非陣容有特別為甲蟲量身訂做,不然估計改版後單雙排還是涼。

11. 齊爾

被動

普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

大絕

冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

● 齊爾最悲哀的就是這個版本有滿滿的戰士,不論戰士還是射手出了魔防裝後齊爾只能絕望,改版後 1,400AP 給你 15% 目標最大生命值,但這傷害是魔法傷害,後期對一般 12,000 血量的戰士而言算起來會多打個 400 吧,單靠這 400 跟後期大絕少一點冷卻就想挽救齊爾是有點想太多。

但前面提的點只建立於對人,對大物件又是另一回事了,這次改動沒有調整被動對大物件的傷害上限,也就是說齊爾現在他媽的打大物件超快,BUG般的快,後期滿裝單吃 60,000 血的凱薩跟深淵只要 10 秒。

改版後建議把生命法杖的位置用綠書來取代,AP會從1,4XX->1,9XX,打前排的傷害感會提升不少。

可以試試這套 野刀 鞋子 邪靈 皇冠 凝霜 綠書,如果對面很魔防就把邪靈改渾沌。

改版後齊爾可以多嘗試自己偷吃大物件,只要製造出十秒的空檔,大物件就掰,但強度仍有待測試,畢竟這是戰士比後排角多的版本。

12. 潘因

二技能

魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

大絕

魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

● 其實潘因跟齊爾最大的問題都是這版本戰士過多,發揮易受限,雖調升了點傷害但強度有需測試。

13. 蘿兒

被動

爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

 

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