《死神BLEACH》手遊電腦PC新手分配技能書與武器特質

《死神Bleach brave souls》關於分配技能書與武器特質

 

第一部分基礎概念

靈壓

首先說一下靈壓是怎算出來遊戲裡每個屬性反映不同靈壓,以下直接列出:

屬性 靈壓/點
生命 0.2
攻擊 4
護甲 3.2
防禦 4
破甲 3.2
閃避 12
命中 10
暴擊 12
暴抗 10
暴傷 12

靈壓與強度

一般而言,靈壓愈高就愈強,這樣理解是沒錯,但大家可能遇過這樣的問題:「為什麼我們靈壓差不多,甚至比他高,我打他不痛,他打我卻大大力?」如果大家明白上面一段,很快就想到,可能你的所謂「高」靈壓,可能是靠一堆「閃避」、「暴抗」、「暴傷」堆砌而成,但對方則是分配在「攻擊」所以!靈壓愈高是愈強,有時候也不一定,更重要看你怎麼投資屬性方向。首先,大家要瞭解哪個是你的「真正」能力。

 

這裡有兩個版面上面的是你點左上角開的玩家訊息的版面這個是你只有一隻角色出場的時候用的,以下都稱這為「玩家靈壓」。我的猜測來自你打挑戰/裡廷時,他顯示的血量一致。上面的是你點角色的版面,三隻角色同時出場的時候用的,例如靈挺、公會戰,以下稱這為「角色靈壓」。這個我只是瞎猜,沒證據的,哈哈!無論如何,我這文章是以「玩家靈壓」作討論,因為大部分時間都拿這個跟別人PK的。

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第二部分理論部分

玩家靈壓

好的,先說明的就是「玩家靈壓」是如何計算出來的。算式部分是長這樣

玩家能力= 本陣靈壓+ 非本陣靈壓

本陣靈壓= 本陣的三個「角色靈壓」的總和

非本陣靈壓顧名思義就是所有不是本陣的靈壓,包括頭銜、稱號、勾玉、裝備、獲取角色時的加成、女協、寶物、繪卷、回憶之章……不能盡錄

非本陣靈壓沒什麼討論空間,大家都一樣玩

換言之,本陣靈壓是本文重點。好的,先喘口氣,接下來要理解的就更複雜了。

 

本陣靈壓與角色靈壓

我們知道本陣靈壓是三個本陣的「角色靈壓」的總和,那「角色靈壓」是怎樣組成的呢?我們就要知道一個角色的屬性是怎樣算出來

角色的基礎屬性=等級屬性+品質屬性+階數屬性+武器屬性+技能書屬性 + 羈絆角色基礎屬性加成+武器特質屬性加成+ 羈絆效果加成

 

有兩個規則要留意:

1、遊戲會把實數加起來,再乘+% 的,所以基本上計算的次序就是上面的順序,還有就是武器特質洗+% 的真的很重要

2、所有+%的都是先壘加再乘,就是說假如你的兩個絆是+攻擊24%跟27%,那最後是把攻擊乘151% (24%+27%),而不是 157 % (124%*127%)

結合上面的意思,有三個結論

1、羈絆也要練,很多人都覺得升階就可以,但其實技能書跟武器特質的加才真的多

2、技能書跟武器質洗一樣比較划算,因為能把那項屬性加的數值最大化

3、本陣三隻角色的武器特質是影響最終能力走向,因為+%是最後乘,對於本陣的三隻角色而言,+%的武器特質等同是多了幾個絆的效果。說白一點,假如你的兩個絆是+攻擊24%跟27%,武器特質是+30%,最後是一次過把攻擊乘181%。再換個說法,羈絆角色的武器特質是加在他自己的基礎能力;但本陣角色的武器特質是先把自己的基礎能力跟羈絆的基礎能力加成加成來,最後再乘,明白?

第三部分應用篇

跟著羈絆效果去配,是教大家如何把效益最大化。但有時候主戰角色不一樣,該培養的屬性也不同。

目前大家都喜歡配攻擊,所以玩坦也未嘗不是一條出路,而且我覺得遊戲的走向以後應該會更多元化吧?像新花姐那樣用生命打人,也可能往後的羈絆效果不局限於攻擊、生命、護甲吧?以下是幾個熱門主戰,我自己覺得該培養什麼屬性,也希望有人一起交流。

小烏:我覺得小烏始終是攻擊、爆擊為主吧,技能多,尤其武技打超痛。他有重生這個保命符,有人說升的生命也好,但我覺得重生20%的生命還是撐不了幾下,倒不如趁重生的時機炮他一下更實際。(順便補充,爆擊是1.6倍增傷,長駐爆擊是很變態,而且爆擊書又容易刷到)

破藍:破藍我覺得攻擊、生命都重要,破藍玩的是持久戰,加上角色的機動性高、控制能力強,生命等於他的容錯率,被打了再吸回來,而攻擊則是應付現在遊戲生態都喜歡給角色護盾,你破不了盾,就吸不回來了。

修一:修一真的很尷尬,手短、硬直大,技能本身buff多,理論上我是覺得投資護甲、防禦提升他的生存能力,但如果你變持久戰很容易被人反打,所以還是攻擊吧!速戰速決!(吐嘈:企劃腦袋裝屎,修一設計好失敗)

大妮:生命、護甲、防禦!技能降防,buff攻擊,9階、13階加最終傷害,她的設計就是用來確保她有一定輸出,但更重要的是她的盾,護盾是15%的血。所以生命是首選,然後護甲跟防禦是讓她的盾能撐到下一輪CD,不死!

二烏:二烏少了重生,還面對被小烏克,持久不夠破藍,爆發不夠修一這些不良環境,唯一就是不怕被大妮沉默控到死。不過換來更遠更大範圍攻擊、控制、武技回血霸體,我覺得他走平均一點的路線比較好,用拉打戰術吧。

牛頭:這只其實你想怎麼玩就怎麼玩……他的護盾、無敵、吸血本來就讓他的生存力高,攻擊羈絆又多還5羈絆,輸出有保證,所以看閣下喜好,真要說就是不用給他閃避吧哈哈

小補充

如果你只想要培養一種屬性,舉例說攻擊,那你其實沒這個煩惱,因為不管是主戰、輔戰、羈絆,你都放攻擊就是,你需要的是運氣去刷攻擊書更破壞力特質而已

但如果你想要培多於一種屬性,這邊有個心得可以參考。我用破藍做例子。

假如我的陣容是這樣:

主:破藍(羈絆:普藍[攻擊]、小烏[攻擊] 、豹子[攻擊] 、小妮[護甲] )

輔:新小白(羈絆:雛森[生命] 、新春[護甲] 、平子[攻擊] 、小白[攻擊] )

如果我想培養攻擊跟生命,那你可以看到只有新小白有生命的羈效果加成,換言之你的生命書跟生命力可以洗在新小白跟他的羈絆身上,而攻擊書跟破壞力可以洗在破藍跟他的羈絆身上。這樣分配可以讓你的書更特質效益更大。