Xperia 1 IV Gaming Edition 試玩:Xperia Stream 散熱/實況一機包辦,結合增強器個人化遊戲體驗

  Sony 近期推出 Xperia 1 IV Gaming Edition 電競特仕版,相較於市面上的電競手機是從機身構造從頭設計,Sony 採用的策略則是將原本旗艦機等級的效能表現,搭配特別開發的 Xperia Steam 電競套件,搭配 Xperia 1、5 開始發展的遊戲增強器(Game Enhancer),軟硬體雙重策略下解決玩家遊玩手遊情境下諸多痛點,更達到散熱/實況一機包辦,結合遊戲增強器調適體驗。

Xperia Stream


  Xperia Stream 電競套件是與 Sony Mobile 與日本 SCARZ 電競團隊共同開發,外觀上以低調的黑色為主,並沒有誇張的燈號設計。裝上使用的方式很直觀,拉開背殼,嵌入 將 Xperia 1 IV 嵌進 Xperia Stream 中的 USB Type C 插槽即可,手握的部份進行了類磨砂設計,握起來手感不錯,甚至還有手指頭可以綻放的凹槽,可惜的因為電競考量,沒有加入肩鍵,因此作用上並不等於擴充控制器。

  Xperia Steam 的核心是位於背面的蜂巢狀進風口搭配的風扇,最高可以提供 10200 轉 。提供吸入周遭的空氣,以風力為手機正反表面進行氣流散熱。設計上是以全面包覆手機背面,透過套件在手機頂部與底部吹送風流,達到為手機螢幕散熱表面散熱的作用,但意外的也能為手持時的玩家雙手進行散熱,能造福到有手汗困擾的玩家。

  另外就是整合 I/O 的功能,Xperia Stream 側邊加入 USB-C 連接埠可充電外,還加入了 RJ-45 LAN 實體網路連接埠、HDMI 視訊輸出、及 3.5mm 耳機孔。加入實體網路是為了對 FPS 玩家要求的穩定 Ping 直需求,HDMI 視訊輸出則是方便輸出到螢幕/擷取卡,進行額外的直播功能,而且整合過的線材只會朝著同一側邊輸出,可解決橫向遊玩時的手部干擾,但對直向遊玩就解決度有限。

  由於線材輸入口都整合在側邊,接著線材時就自然的讓線材朝下整理,但如果是要外接給螢幕使用,搭配 PS5 控制器進行對家中 PS5 主機的遠端遙控操作時,則可以將線材出口朝上,讓 Xperia Stream 當作手機支架,輸出到大螢幕上游玩。或者是觀看 Netflix 追劇、追番、看電影動畫都適合。

遊戲增強器


  「遊戲增強器」是 Sony Mobile 與日本頂尖電競戰隊 SCARZ 合作開發的小工具,在基礎功能上,能將玩家安裝的手機遊戲自動列入增強器的管理列表中,不需要額外建立資料夾,點選遊戲增強器的圖示就能夠輕鬆找到想玩的遊戲列表。如果沒有自動列入的其他遊戲應用程式,也可以自行添加,對於重度手機遊戲玩家需要天天進行作業省事許多,而且新增的圖形化界面,對於掌握手機電流訊息也相當實用。

  列入「遊戲增強器」的手機遊戲,只會在玩家進入遊戲時開啟功能,預設是半透明的圓形浮動按鈕,或者改為彩色橫條的「下拉列」都可以自由移動位置,平時下拉列會自動隱藏,只有在以手勢下滑下拉列時會開啟選單,而且圖示設定為每款遊戲獨立設定,根據玩家情境需求配合。 

  遊戲增強器提供的功能有勿擾設定、多任務處理、螢幕擷取畫面、錄製、串流提供給手遊玩家的基本便利工具。,但其中「遊戲模式」就是本次 Xperia IV 進化後的版本,可以一目了然供電到風扇、機板、電池的電流狀況,更在原本的預設模式「效能優先、平衡、電池電量優先」與自訂模式整合,並追加了 Xperia Stream 設定。

  • 「效能優先」模式:熱度限制 High、螢幕最高更新率 120 hz、回應速度開到但第三最高等級,碰觸追蹤開中,適合競技類遊戲使用
  • 「平衡」模式:熱度限制 Middle、螢幕最高更新率 60 hz、碰觸回應速度等級一、碰觸追蹤開中
  • 「電池電量優先」模式:熱度限制 Low、螢幕最高更新率 40 hz、碰觸回應速度等級一、碰觸厜中開中

   「螢幕最高更新率」直觀就是遊戲畫面的順暢度、「碰觸回應速度」等級越高更觸控回應更迅速、「碰觸追蹤」則精確控制觸控輸入,回應速度與碰觸追蹤會影響技能施放的順暢。

在通用選項方面,則是有「H.S. 電源控制」以及「最佳化觸控區域」

  • 「H.S. 電源控制」:解決充電發熱的措施,遊玩手遊時機體運算就已有熱量,充電時更讓電池發熱。開啟「H.S. 電源控制」充電時,供電會繞過電池直接對手機本體,作到避免電池發熱,同時也保護電池減少充放電的壽命耗損

  • 「最佳化觸控區域」:可以針對螢幕左右下角的觸控區域進行停用,避免戰況激烈時誤觸到邊角。

「顯示幕和聲音」則是針對遊戲以及音效客製化:

  • 影像品質設定:可以設定圖片的品質為標準/遊戲,另外還有「L-γ 提升器」,會特別強化遊戲中的黑、灰色顯示,白平衡調整色溫則是根據特殊情況可以調整遊戲畫面的色調,但都不會影響截圖與錄影。

  • 音訊等化器:基本除能針對有線吊桿式、遠程麥克風調整收音清晰度以外,還對耳機使用者為低高頻音的聲音清晰度調整,

錄製、即時串流、擷取卡

  • R.T 錄製:等同 Nintendo Switch 回錄 30 秒作用,錄製品質可以從 1080/720/480 P 搭配 60 FPS 、但 120 FPS 僅有 720 P 。

  • 即時串流:只須設定個人帳號連接,增強器會根據在玩的遊戲自動產生直播標題名稱、描述、甚至是縮圖。而且針對實況模式可以隱藏手機通知、來電通知、隱私畫面等貼心保護設計。

  • 擷取卡:由於可以 hdmi 輸出,可以調整為最高 60 hz 的輸出視訊、以及音訊輸出到外部裝置。

實測:Xperia Stream 散熱能力


  手機遊玩遊戲進行高效能運算時,不僅消耗的是電量,熱度也會影響到效能下降,為進行比較。以 3DMark Wild Life Extreme Stress Test  進行測試,藉由設計好的測試場景連續執行 20 次給予計分,因此如果分數下降,代表溫度升高、處理器不得不控制降速。就以無安裝風扇的裸機狀態,與裝上風扇的效能優先模式自動風扇轉速比對,如下圖所示,裝上 Xperia Stream 之後能夠有一定程度的散熱效果。

 總結


  實際看來,Xperia Stream 是吸收外部空氣散熱。可能的隱憂是遊玩環境不能太炎熱,否則吸入熱空氣將讓散熱效果打折。可惜只適用於遊戲散熱,不能使用於拍照、錄影,這也是會導致機體發熱的情境。但 Xperia Stream 對於重度玩家很貼心,整合 I/O 的輸出不影響橫向握持,搭配遊戲增強器也考量到實況時的隱私需求等細節。原有旗艦手機的 Xperia 1 IV 的手遊玩家,添購 Xperia Stream 自是如虎添翼-而對考慮換機的重度玩家而言,額外加大 12 /16 G 記憶體的「Xperia 1 IV Gaming Edition電競特仕版」則可一次解決大部分的遊戲情境需求。

來源:遊戲基地