2023 台灣燈會×《Pokémon GO》活動熱潮不斷,Niantic 全球負責人「Ed Wu」親臨台灣同樂

  2023 台灣燈會開展以來,為了豐富活動內容,北市府觀光傳播局與 Niantic 合作,邀請《Pokémon GO》訓練家到「2023 台灣燈會在台北」展區,如松山文創園區、東區商圈、信義商圈、臺北市政府、國父紀念館等捕捉限定寶可夢,活動期間吸引大批寶友親臨現場與玩家一起參與同樂。

甜甜螢現身台灣燈會

  同時在本次活動中,原本在北美洲、南美洲和非洲常出現的寶可夢「甜甜螢」再次回歸台灣燈會!Niantic 也呼應今年燈會主題「光源台北 Light up the Future」,特別選出「L、U、F」三種未知圖騰,邀請玩家到場蒐集。民眾進到燈會活動範圍,將比平常更有機會捕捉到睡睡菇、電螢蟲和甜甜螢等 15 隻寶可夢,遇到 14 隻異色寶可夢(除了睡睡菇)的機率也會增加!

  另外,這次活動也增設許多寶可補給站,像是大人小孩都愛的「台北兔給樂」、「重新啟動」等,都成為可以拿到資源的補給站。同時,《Pokémon GO》全球負責人「Ed Wu」也於活動最後一天來到台灣,親身與寶友們一起共度這次燈會活動的最後時光。

《Pokémon GO》全球負責人「Ed Wu」分享活動心得


  首先,我們很高興能再回到台灣。台灣對我們來說是一個非常特別的市場。是我們全球最重要的市場之一。台灣訓練家們也是全球最熱情的一群人,從 2016 年推出遊戲以來就一直很支持我們。每次能來台灣參加活動都讓我感到非常高興,尤其這次能夠回來也是如此。

  對我來說台灣尤其特別,因為我是目前遊戲全球負責人,也是最初的工程師之一,因此能看到很多玩家還在遊玩我們的遊戲非常高興。之前是辦在台南,那是我父親的家鄉,這次則是台北,是我母親的家鄉,加上看到許多人一起遊玩,真的對我特別別具意義。

  我們當初會創造這款遊戲,也是鼓勵玩家多去探索身邊世界。因此看到這幾天很多玩家一起出來探索並參與燈會真的感到非常高興。接下來我們也會規劃很多新功能與活動,希望能讓更多玩家一起來探索這個新世界。

這次與台北燈會合作的契機?

我們很高興有同事花了多時間去跟台北市政府等單位打造良好關係。其實最早還在 Google 旗下《Ingress》時代就已經開始跟台灣各單位政府有合作活動機會。

我們也認為台灣玩家一直都很熱情,也對我們的遊戲很支持。因為有這樣的廣大玩家支持,也導致我們與地方政府或主辦單位能打下良好關係,他們也很樂見玩家能參與這些活動。

這邊也特別感謝台北市政府同仁,因為去年大安公園也有 Safari Zone 合作,真的非常感謝大家的支持。

在台灣辦這麼活動的成效?

我們這些活動都是免費開放大家參與,因此不只亞太,還有許多全球玩家都來台灣一起參與活動。當然也很樂見看到這麼多玩家來。當然燈會本身活動就很有吸引力,但能有活動配合也能吸引更多玩家參與,對周遭廠商攤販也能增加更多附加價值。

所以我們認為這樣合作關係算是雙贏,因為有這樣活動可以刺激玩家持續遊玩,主辦單位也可以藉此吸引人潮,因此說是雙贏也不為過。

至於這次活動數據方面,在受訪前看到的數據還是持續飆升,目前看到這幾天活動一共有 400 萬隻寶可夢被抓到,玩家共走了 75 萬公里。因為活動還在進行,因此或許活動結束後還會有新高。

另外台灣對我們來說是非常重要的市場,未來也會有更多活動分享同樂。我們在嘉義、高雄、台南等地區都有舉辦活動,我們也承諾會一而再再而三不斷回台灣來舉辦活動。

去年《朱/紫》上市後,會對《Pokémon GO》有怎樣的影響?

關於一些細節或新功能、新寶可夢還不能透露,不過回顧過往歷史,我們都很小心謹慎並密切與 Pokémon 合作,看看我們能怎樣把原本系列元素加到我們遊戲裡面。

當然我們一直以來也跟 Pokémon 有密切合作,不會只是把原系列功能複製貼上,把原系列功能直接拿來用,而是會用創新負責的機制,去把原本系列機制拿到我們遊戲裡面。因此雖然的確有些功能是受到原系列啟發,但我們會看怎樣改才能讓玩家能更來探索我們的世界。也因為這樣合作創新互動,讓我感到有幸與 Pokémon 合作,也感謝他們對我們的信任。

疫情前有 VIP 團體戰,現在疫情消退後有可能重辦?

比較確切內容沒辦法說,但一般團戰或 VIP 團戰對我們來說都是很重要的一環。我們會持續創新讓訓練家們可以一起來探索這個世界。


「Pokémon GO Tour:豐緣地區」活動在拉斯維加斯後在台灣推實體的可能性?

當然這方面未來規劃細節目前還不能分享,但台灣對我們很重要,所以我們承諾會推出更多活動給台灣玩家。

目前開發 AR 遊戲時,有運用哪些比較新穎的技術可以分享?

我們在技術面等各方面都會不斷追求成長,因此會去看目前有哪些最新技術可以用在我們遊戲中。所以可以看到我們在運用 AR 技術時,會有例如像是夥伴照片可以很多人一起在裡面。

透過遊戲任務,玩家也同時在幫我們收集資料,可以幫我們打造 VPS 的新技術,也就是在遊戲內會有現實世界的影像出現。玩家在幫我們創造的地圖對於次世代 AR 可以說是很大的幫助。我們也很高興看到很多開發商運用這些地圖應用在不同的平台上。

我們也保證本作將會隨著我們的 AR 技術一起創新前進。我們也希望能透過這些新技術來打造更好的遊戲體驗。一旦有新的進度,我們也迫不及待希望能盡快分享給玩家們知道。舉例來說,我們 Niantic 一直以來都有跟高通合作,未來也會持續合作推出次世代技術,並將這些新技術投資在我們遊戲當中。

台灣玩家最想要的寶可夢?

我自己回到家鄉,大家最常問我的就是大蔥鴨區域限定寶可夢。

《Pokémon GO》2022 年數據分享?

目前我腦裡沒有記確切數據,不過我們遊戲跟所有遊戲比較起來,玩家可以說是非常多元。很高興我們玩家族群橫跨各個世代,從小朋友到年長者都有。也因為我們遊戲很吸引大眾,男女比跟其他遊戲比起來也非常平衡。

我們認為這種社群特性很棒,因為可以讓社群玩家跟自己社群與其他來自世界各地的社群玩家互相認識了解。這打造出來的氣氛與社群裡的投入感也是跟其他遊戲很大的不同。

補充一點,我們玩家人數一直以來都是波動的,會受天氣等各種因素影響。另外疫情對我們遊戲來說,也打亂了我們的步調。確實如一開始提到的,我們遊戲鼓勵大家一起外出探索世界,但這在疫情期間是無法作到的。

我相信疫情之後,跟疫情期間大家待在家裡相較起來,我們認為遊戲成長動力與潛能會比之前更好。我們也認為這款遊戲促動大家天性,讓玩家願意到外面探索世界。過去幾年這樣的慾望因為疫情被壓抑,但疫情結束後相信這方面可以更加滿足玩家的期望。

另外,我們遊戲本身有一些自己的節奏,如去年夏天有每天小薰香,推出後玩家每天出去走路規律就有提高。當初設計這個功能就是希望大家都能多出去走走。

所以我們會透過遊戲內新的機制功能能鼓勵大家外出走動。今年也會持續推出新的功能機制,詳細內容雖然目前還不能分享,但我們都很期待這些新要素的推出。

台灣燈會活動捕捉寶可夢或行走距離等數據,與平常相比成長幅度?

如上所述,這次活動訓練家們捕捉寶可夢數超過 400 萬隻,總計行走距離超過 75 萬公里;雖然目前沒有數據可以確認成長幅度多少,但數字上確實是有成長的。

我們也很高興我們遊戲能為玩家帶來這麼多添加價值。可以分享的是確實這次活動時間的各種數據都是平常的倍數。在整個活動結束後我們也會看看能不能統計出最終數據與大家分享。

Niantic 在台灣人才招募上希望會有怎樣的特質?

的確目前在台灣的確沒有辦公室,我們亞太是在東京。我們每次去東京辦公室,裡面人才也是有多元背景,都是來自亞太等世界各地的優秀人才。

當然我們員工當中也有很多有台灣血統或背景,如我自己就是。如果今天是要給學生建議,因此會建議先把基礎打好。例如我本身是物理學家,大家如果能把基礎打好,就可以把這些理論應用在系統上,去打造出能提供給最多人玩的遊戲或系統。也的確需要這些技術,才能打造出我們目前的 AR 技術或其他新技術,所以會鼓勵學生如果要加入科技業型塑未來,就是要把核心基礎打好。

對創意概念的分享與給學生的意見

其實說到創意,大家可能會覺得是就是靈光一閃的想法,但它其實跟肌肉一樣,需要不停地去創造訓練才能累積。所以我鼓勵所有人勝不驕敗不餒,要客觀看待自己創作的內容,也希望所有學生在課業之餘能多去創造些東西,例如多去作些遊戲讓自己與身邊朋友一起玩,如果覺得有趣就能持續下去。

以自己來說,自己在當初開發《Pokémon GO》遊戲時,說起來自己也很難相信。自己當初是遊戲的工程主管,我們當初從 Google 分家後,花了僅僅十個月就打造出這款遊戲。

我們之所以能成功,一來就是與 Pokémon 的緊密合作,二來是我們產品經理「野村達雄」先生的努力。如上所述,創意就是不斷累積,野村先生當初就是這樣,當初負責創意面,他就是不斷持續創作去精進產品,而我則是負責把他的創意實現加到遊戲裡。

當然我一開始也作了很多研究,去看過往同類遊戲需要的伺服器數量是怎樣。但我們上線後發現整個不一樣,因為所需的伺服器數量是其他遊戲的 50 倍。所以我一開始也是預估錯誤然後不停修正,才能打造出全球規模最大的 Kubernetes 群聚系統。

我們當時嚴重低估玩家需求。我們在全球上市前一天有在紐澳作試營運,發現那時候要給全球的資源光是在紐澳就被吃爆,就知道這款遊戲一定會爆紅。

這邊也要感謝 Google,我們當初是跟他們合作,用他們的雲端服務,在上市時也有一直跟他們討論雲端資源要怎麼去分布,才能應付玩家的需求。

的確,在比較熱門的社群日等活動,伺服器的需求會大增。我們跟很多其他多人遊戲不同,是一個很不一樣的嘗試。大部分遊戲都會有很多不同伺服器讓玩家去分別作登入,但我們沒辦法這麼作,沒辦法把玩家分流到不同伺服器。我們希望打造一個共同團結世界讓玩家一起來參與。

例如如果現在台北燈會有玩家在現場灑花,我們會希望所有玩家都能看到這個灑花,但這樣會帶來很龐大的技術負擔。多年來我們都持續精進讓遊戲更加穩定,因此現在幾乎可以透過自動化讓活動去擴充。當然我們工作還是會持續進行精進,我們幕後有很多英雄如工程團隊,他們占了我們公司龐大人數去打造基礎建設,我們才能推出這樣的遊戲。

即使是現在,我們團隊也持續精進我們的演算法,例如遇到大規模活動會自動去分配伺服器資源,讓玩家可以更加順暢地遊玩遊戲。


  附帶一提,雖然這次與《Pokémon GO》的活動於今天結束,不過燈會活動將持續到 2 月 19 日 22 時止,每日亮燈時間為 17 時至 22 時;訓練家們也可以趁有空來好好欣賞這次燈會的各種美麗作品。

  此外,繼 2 月中燈會活動結束後,《Pokémon GO》接下來還將會有滿滿的活動登場,例如接下來於下述時間將會推出社群日與其他活動推出:


.3 月社群日:2023 年 3 月 18 日(星期六)

.4 月社群日:2023 年 4 月 15 日(星期六)

.經典社群日:2023 年 4 月 29 日(星期六)

.5 月社群日:202 3 年 5 月 21 日(星期天)

.3 月活動:2023 年 3 月 5 日(星期天)、2023 年 3 月 11 日(星期六)

.4 月活動:2023 年 4 月 9 日(星期天)、2023 年 4 月 23 日(星期天)

.5 月活動:2023 年 5 月 27 日(星期六)~5 月 28 日(星期天)

  接下來在 2 月底,還有「Pokémon GO Tour:豐緣地區~Las Vegas」活動登場,屆時原始蓋歐卡/原始固拉多將會在特定時間的原始團體戰中亮相(需持有入場券的訓練家才可讓蓋歐卡/固拉多進行原始回歸並學會專用招式),為訓練家們帶來滿滿的連發活動一起同樂!

來源:遊戲基地

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