Marvelous 手遊《Sakura Ignoramus》慘賠 15 億日圓,被認為比《櫻花革命》還慘烈

  日本 Marvelous 近日公開最新財報資料,並明言因新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的營收不如預期呈現虧損狀態,未來將檢討是否要繼續營運本作。

  《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)為一款繼承日本 gumi RPG遊戲《Shinobi Nightmare》世界觀,由過去曾開發《Phantom of the Kill 殺戮魅影》、《為了誰的錬金術師》等人氣戰棋式 SRPG 的「今泉潤」再度擔任製作人、《櫻花大戰》腳本劇情「広井王子」擔任世界觀設定.劇情協力的策略 RPG 新作。

  遊戲中,將會荒廢日本的都市國家「尾張」作為舞台,玩家將可以透過正統進化的戰棋式戰略 SRPG 對戰玩法,培育自己的「武士(偉人之魂)」,與少女們一起並肩作戰,使用有著充滿魄力 3D 動畫演出的強大奧義,對抗真面目不明的神秘敵人「黑火=汙穢」。此外也搭載高自由度的養成模式「戰鬥風格育成」,玩家將可以與登場的四名忍者少女們一起加深羈絆,藉此來不斷培育養成自己的武士角色,幫助少女們實現「在過去的時代引發革命」的目標。

  然而遊戲在 2 月 27 日上線後,課金狀況遠遠不如預期,製作公司判斷未來回收初始開發成本的可能性非常低,因此為了阻止繼續虧損正在檢討未來是否繼續服務,並將製作經費全額共 13 億 1000 萬日圓認列損失,而在課金預期部分則損失了 1 億 9000 萬日圓,可說是慘賠 15 億日圓。

  有網友分析本作暴死的原因在於把許多人氣遊戲的特徵拿來大雜燴後的結果(故事很《FGO》、角色養成是走《賽馬娘》那套、遊戲性則是 SRPG),發售時商店排行榜在圈外,之後不斷下滑,評價也好不到哪去(Googleplay 評價 2.2 顆星,App Store 評價 3.5 顆星),被認為是比 2021 年 SEGA 手遊《櫻花革命》還慘烈的一部作品。

  雖然開發商在遊戲上線後立刻採取行動,像是新增跳過新手教學的功能、增加劇情快進功能、遊戲內錢幣獲得平衡等等,然而整體發展依然沒有起色,至於是否會在上市不到三個月就緊急喊卡停服就有待官方的決定了。

來源:遊戲基地