Konami 調查指控《賽馬娘 Pretty Derby》養成系統侵犯專利,Cygames主張「侵權非事實」

  日本 CyberAgent 旗下 Cygames 與 Konami Digital Entertainment 日前因為《賽馬娘 Pretty Derby》專利侵權互打官司,Konami 更向 Cygames 求償 40 億日圓損害賠償與停運要求;目前這場官司已經在東京地方法院進行中,至於最後判決結果仍有待法院作出決定。

  而身為這場風暴中心的《賽馬娘 Pretty Derby》,自 2021 年 2 月推出以來,就因為以實際存在的賽馬名稱與特徵為主題的擬人化角色養成、競速培育玩法與賽後的歌舞演出等豐富內容而受到玩家喜愛。加上 Cygames 從 2016 年開始就不斷推進相關動畫與漫畫等內容,企圖藉此提升 IP 價值,因此遊戲上市後也不負期待,曾在日本創下年度銷售 1,000 億日圓的驚人成績。

  《賽馬娘》是如何踩到 Konami 底線成為這次官司的目標?其實最大爭議,就在於遊戲的角色養成系統這個核心玩法上。在 Konami 的調查報告書中,就有針對《賽馬娘》的角色養成,與 Konami 自 1990 年代開始推出,並保有眾多系統與玩法相關專利授權的人氣棒球遊戲《實況野球》作徹底的相關比較,認為下述兩個部分侵犯到自家專利權益:

①主角等數值的變更與設定養成部分

②用於這個角色養成的部份等遊戲系統

  Konimi 認為系統與《賽馬娘》中①沿著劇情進行訓練等方式來提升角色能力,藉此進行角色養成、②能將培育好的角色登錄到「殿堂賽馬娘」中,或是在能與其他玩家對戰的「團隊競技場」等遊戲內競速中使用,諸如此類的要素都與自家《實況野球》要素一致,因此認定《賽馬娘》的侵權事實。

  另外 Konami 也認為在《賽馬娘》中養成的角色如果滿足一定條件就可以跟其他角色一起練習,藉此大幅提升特定數值的「支援效果」的設計,也侵犯到自家遊戲的專利。因此 Konami 認為,這次 40 億日圓的損害賠償請求,只不過是部分行使賠損而已,日後也計畫會再擴大賠損範圍,也就是說賠損金額有可能會再追加。

  相對於 Konami 的說法,Cygames 則是極力主張「侵犯專利這點並不是事實」,並強調今後也會繼續提供《賽馬娘》的營運服務讓玩家繼續遊玩。由於 Konami 今年 3 月 31 日才剛提出告訴,目前雙方聯第一回的口頭辯論都還沒進行,因此很難預估是否真能如 Cygames 所想的那般樂觀。

  同時,雖然 Konami 目前索賠 40 億日圓,但以 Cygames 母公司 CyberAgent 在 2023 年 3 月底預估持有現金超過 1,800 億日圓以上來看,就算日後 Konami 將損害賠償上漲到 100 億日圓規模,相信對 CyberAgent 來說也不會造成太大的致命傷。

  只是目前對 CyberAgent 來說,目前遊戲事業的賺取獲利已經超過自己原本主要的廣告業務,而《賽馬娘》又是遊戲事業最大宗,因此如果法院真判定 Konami 勝訴要求《賽馬娘》停運,該如何作出取捨以免業績惡化,相信才是 CyberAgent 目前最困擾的地方。

隨著《賽馬娘》的推出,CyberAgent 的遊戲事業營業獲利在 2021 年急遽狂飆

  對於這次兩邊的官司專利之爭,也有其他業界人士提出不同的看法。例如,就有某遊戲大廠相關人士表示:「Konami 與 Cygames 兩家知名遊戲大廠的紛爭感到驚訝,也認為這能當作日後迴避法律訴訟的研究材料。在還沒結果的現階段,只能先觀望後續發展。」

  同時,也有其他中堅遊戲公司相關人士認為,「在我們家開發部門與法務部門會在遊戲推出前先確認是否有侵犯到其他公司的專利,雖然這樣會提高遊戲開發的投資規模,不過卻能更加確實地迴避訴訟壓力。隨著這次的訴訟結果出爐,其他公司在開發類似遊戲時,或許會有更保守的判斷基準來避免相關事情再度發生。」

  附帶一提,提到遊戲業界的專利訴訟事件,玩家印象最深刻的,莫過於 2017 年任天堂因為《白貓Project》而對 Colopl 提出的訴訟案。當時,任天堂一開始提出約 97 億日圓的損害賠償,但於 2021 年雙方的最終和解時,則是由 Colopl 追加支付授權與和解賠償金 33 億日圓。

  同時,如果這次法院認同 Konami 的主張,對其他遊戲公司來說,今後在開發的自由度上,勢必也會受到相關的影響。畢竟只要系統玩法有相似之處,就有可能會隨時挨告?這樣的影響,對玩家與廠商來說也未必就是一件好事。

來源:遊戲基地

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