NC《劍靈2》8/23 盛大開幕!8/16 搶先開放人物創角

  NCSOFT 旗下全新 MMORPG 手遊《劍靈2》,今(10)日舉行記者會,公開遊戲在地化資訊,同時宣布遊戲上市日期將於 8 月 23 日正式上市,並將於 8 月 16 日開放搶先創角。

《劍靈2》上市記者會

  《劍靈2》今日在中正紀念堂民主大道舉行「SHOWCASE 就不一樣」遊戲上市記者會,這是遊戲界首次在文化資產、國定古蹟舉行記者會,現場打造具備遊戲獨特風格的展館,搭配 360 度環景屏幕,呈現高質感畫面;還有以浮空投影、3D 風扇投影等技術展現的遊戲精髓-武器與靈魂,可以說是有別以往的「不一樣的」遊戲上市記者會。

  同時在今天節目中,官方也釋出本次遊戲代言人資訊。本次將由台灣棒球之光王建民與彭政閔擔任遊戲代言人,官方也在自家 NC Taiwan Youtube 頻道釋出代言人影片讓玩家先睹為快。

  NCSOFT CEO「TJ Kim 金澤辰」等高層為了《劍靈2》上市記者會親自來台,睽違 5 年再次來到台灣參加活動,對久違的台灣玩家傳達了喜悅之情,同時也公開 NC 遊戲歷史與遊戲哲學。緊接著首次公開《劍靈2》的特色與其蘊含的意義。

  金澤辰指出,《劍靈2》核心的閃避與格擋,實現其他遊戲所無法比擬的動作演出,透過最新動作判定技術,為了持續提供更多動作遊玩體驗,官方也將持續努力不斷開發。在 MMO 環境下讓所有玩家都能體驗本作所帶來的動作快感,滿足所有玩家的需求與期望。本作也將帶給玩家完美的 MMORPG 遊戲體驗。

  在技術有限的 MMORPG 中,也可以充分提供《劍靈》IP 的核心動作時尚感;且為了尋找新的樂趣,以不屈服於恐懼的戰鬥,將危機化為轉機,挑戰動作最高峰。數百名玩家在同一個空間裡展開華麗動作,融入 Mobile 及 MMO 環境的進步,進而夢想著和全世界一起享受動作。

  接著,由《劍靈2》開發團隊介紹遊戲內容。隨著遊戲開發總監「Junho Shin 申峻浩」上台。申峻浩總監表達了能用最高品質服務的喜悅,以及對期待《劍靈2》的玩家們表示感謝。並以五大重點介紹遊戲:


Visual 視覺

  在開始旅程前,為了能夠讓大家喜愛最先接觸到的視覺,在創建角色的過程中,強化了細膩的髮絲質感、肌膚透射等真實的表現,並以生動的動作強化了角色的魅力。所有玩家都能創建只屬於自己的角色,展開全新的旅程。

Action 動作

  基於後判定的高級動作戰鬥系統,在正確的時機製造反擊機會的撥擋和閃避,剎那間的選擇左右勝負。此外,擁有強大力量和各自的攻擊節奏與機密的 BOSS,更能享受 BOSS 團戰的樂趣。台灣上市版本將以挑戰與成長為主的多樣內容所構成,搭配無願之塔、討伐戰等提供成長結構的全新內容。

Class 武器

  為了能夠更自由選擇想要成長的道路,將職業的概念從「職業選擇」體現為「武器選擇」。每種武器在戰場中都有獨特作用。「劍」在反擊中展開的連續技,積極的對應。「拳套」強力的衝鋒和時尚風格武功的連結。「斧頭」是戰場上堅強後盾,兼具破壞力的戰士。「弓」高機動性的狙擊手,攻擊時間越長,攻擊立就越強。「彩綾」保持距離並發動爆發性攻擊能力的全方位玩家。「匕首」對人殺傷力強化的黑暗中的兩把刀。最後是新武器「咒術刀」透過陣和詛咒控制領域的專家,超越團隊,在門派戰力中擔任核心角色的概念。武功不斷成長後,不僅擁有強大力量,還能以華麗的武功動作提供視覺上的快感。

  而為了讓玩家盡情體驗遊戲,將從遊戲上市日開始開放包含咒術刀在內的八種武器讓玩家使用。後期也會提供更多職業轉換資源讓玩家使用,體驗遊戲中不同職業武器各自固有的樂趣。

Soul 靈魂

  《劍靈2》才有的獨特性,在其他 MMO 無法經歷的原創系統。裝備在武器上的靈魂,是壯闊旅程的同伴,玩家和靈魂合而為一的戰鬥,以武器中蘊含的靈魂組合不斷成長變化為戰鬥主流。玩家直接成為靈魂體驗故事和力量。另外,一件武器最多可以依附三個靈魂,透過靈魂成長讓玩家不斷改變戰鬥特徵。玩家也可以透過遊戲中的靈魂劇情來體驗他們各自的故事,從另一個面向更加了解本作世界觀。

Play 遊玩

  在龐大世界中展開的無數內容,提供了充滿活力的樂趣;不僅從一開始就能享受,還準備了無關乎規格、所有人都能享受的內容,及透過遊戲內容即可進行成長的環境。

  NC 在遊戲準備期間邀請了四位台灣知名實況主、Youtuber 前往韓國搶先體驗《劍靈2》,同時參觀位於韓國城南市的 NCSOFT 總部。今日也公開此特別節目預告,在預告中可以看見四位實況主、Youtuber 認真、興奮的模樣。

  在公開了遊戲上市消息與版本內容後,緊接著進行了 Q&A 時間,由開發總監、《劍靈》IP 本部長、NC Taiwan 總經理以及副總監一同接受現場媒體的提問。

《劍靈2》開發&營運團隊訪談整理


Q、《劍靈2》強調「我們不一樣」,台版與韓版差異?

與其說跟韓版不同,應該說今天除了台灣外,包含韓國、日本與其他海外,都會以全新樣貌於 8 月 23 日同步開放。除了遊戲本身內容外,還會有其他豐富內容,因此屆時可以以全新遊戲來看待。未來也會有更不一樣更多差別化的內容與玩家們見面。

Q、選在中正紀念堂舉辦這次活動的理由?

因為中正紀念堂是一個具有代表性意義的場地。我們在尋找場地時想要表達在台灣以全新樣貌詮釋,所以才選這個有象徵意義性的地方。也很高興能在這個充滿歷史性的文化遺產地辦這樣的活動。

Q、比武對戰是《劍靈》最吸引人的元素之一,但目前看來《劍靈2》韓版並沒有比武系統,台版會有開放計畫?

比武其實有在規劃,雖然沒辦法在上市第一手就推出,未來還是有機會亮相。

Q、NC 迎來 20 週年,有印象深刻的事情或是未來規劃可以分享?

其實 20 年蠻久的。《劍靈》2015 年當時有推出比武大賽,從線上到實體到國際賽事,應該是 MMORPG 的首次嘗試。而在二代比武也可能會再推出,還請大家期待。

Q、現有的商店如每週禮包價位普遍偏高,對於中小課玩家負荷過大,對於這部分會有什麼改善?

其實我們準備很多變化,包括課金這塊也包括其中,大家可以等上市來確認。只要玩家有進入遊戲,就可以發現這次不一樣的課金玩法。

另外不管是副本、團戰還是個人狩獵,都可以透過一些遊戲進行獲得各種有價道具,不管是靈魂、服裝或英雄等級以上的裝備都可以取得,這也是有別於其他遊戲的地方。

Q、會有攻城戰之類大型內容?

目前韓版已經有魔界戰爭的活動,這也是一種 PVP 的架構。也有在準備門派之類的對戰,這些都還需要時間準備。當我們覺得玩家已經準備好,才會推出這樣的大規模對戰系統。

Q、對於外掛或助手、工作室的對策方案?

其實這也會以內容玩法去解決。玩家只要有投入時間,對報酬是不會有任何傷害的。玩家不用擔心因為這樣而破壞遊戲的經濟系統。

針對外掛,目前團隊也有做很多考慮與研究,有針對外掛有準備技術去應對。這邊也不方便說太多,不過可以很自信跟大家保證我們有準備好去應對這塊。

  接著,由世界知名劍舞大師蔡宏毅老師帶來一段精采的劍舞表演。蔡老師不只在台灣雜技領域達到頂峰,並前往世界,以己身之力宣傳台灣,也成功登上法國明日節與美國達人秀兩大世界舞台,此次特別將演出結合台灣傳統文化,以及世界首創的四把劍舞旋轉表演,背後也搭配《劍靈2》遊戲場景畫面,創造出新火花。

  另外,NC 也準備了一場別出心裁的戶外光雕秀,由特別搭建的龍形火焰山岩,搭配中正紀念堂體,以四季變化展開,帶來《劍靈2》精彩的故事。中正紀念堂民主大道的《劍靈2》遊戲特展,將於 8 月 11 日~8 月 13 日每天 18:30 起晚間限時開放一般民眾參觀,現場完成參觀與互動後,即可獲得展場限量好禮與《劍靈2》遊戲虛寶。

來源:遊戲基地

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