《女神異聞錄:夜幕魅影》玩家反饋最重視劇情&殿堂探索!優化福利&追加眾多生活玩法帶來更加完整體驗

  艾玩天地代理、完美世界遊戲旗下黑羽工作室開發,以 SEGA 與 Atlus 人氣經典 IP《女神異聞錄5》為題材的《女神異聞錄:夜幕魅影》(簡稱:P5X),隨著事前預約開幕,並將於本次 2024 台北動漫節展出,遊戲製作人「老V」也特地接受遊戲基地專訪,為玩家們帶來這次封測與遊戲後續規劃的相關最新情報與玩家們分享。

有關《女神異聞錄:夜幕魅影》

  由 SEGA 正版授權、完美世界遊戲旗下黑羽工作室所研發,艾玩天地代理的《女神異聞錄:夜幕魅影》,是《女神異聞錄5》IP 首款手機遊戲。遊戲中,玩家在白天日常生活將飾演一名「己刮學園」高中生,而在下課後則是以怪盜團成員身份潛入神秘殿堂,開啟驚險刺激的冒險探索。在探索過程中,玩家將遇到許多怪盜團成員,一起在殿堂中盡情戰鬥。

製作人「老V」訪談

有關 CBT2 更新內容


Q、這次的 CBT2 測試有做劇情和地圖的調整,在整體內容量方面可以透露大概跟之前 CBT1 的內容大小相比如何?

本次測試包含了大量的新增內容,說內容量翻倍也不為過。我和大家盤點一下,那第一呢,這次測試會推出 4 位可以操作的全新原創角色。

第二個呢,我們還擴充了一章和二章的殿堂探索區域。

說到第三,我們還補充了多個全新戰鬥玩法以及休閒玩法等等。

接下來說到第四點,我們應很多玩家的要求,這次測試終於支援了 PC 端手把使用。

最後,我們也實現了之前承諾的大量修改優化:其中包括劇情、戰鬥、養成體驗的優化,以及武器抽卡定價和規則的福利調整,並加入很多生活面玩法(如社團等),相信可以讓玩家感受到更加完整的遊戲體驗。

Q、這次新追加「YUI/佐原海夕/須見俊也/西森陽菜」四名角色,可以介紹他們各自的能力特色與特徵?還有入手取得的方法?例如是否能透過劇情,或是只能透過占卜轉蛋入手?

YUI 很有趣,是主角 WONDER 在虛擬世界中認識的一位謎之少女,也是目前唯一一位不是真實存在,僅出現在虛擬網路中的角色。她沉迷於購買大量的土地,在主角的建議下,兩人決定在土地上種植農作物。

她的代號是「BUI」,初始人格面具Ⅱ是「艾普蘇黛絲」。YUI 在戰鬥中是一位電系的增益類角色,她能夠強化隊友,並提供暴擊率和攻擊力,並且在隊友產生暴擊傷害時進行追擊造成傷害。

佐原海夕是高中一年級的少女,外表看起來溫順有禮,但其實非常有自己的主見。因在未來規劃一事上違背了父母的殷切期望,於是離家出走,決心靠雙手養活自己。是一位充滿心機但又無法讓人拒絕的甜系少女。

她的代號是「PUPPET」,初始人格面具Ⅱ是「涅梅爾特斯」。她是一位支援類角色,在後場給怪盜團提供保護,強化隊友,是一位生存型的隊友,給予團隊非常強的保護與續航能力。

與主角 WONDER 在釣魚場相遇的須見俊也,是一位隨性慵懶但卻受人歡迎的三流小說家,目前是找不到工作的無業青年,依靠女友生活。雖然他怎麼看都再普通不過,但也有自己的夢想,希望寫出一流的小說成為文豪,將自己的夢想與現實相結合。長期出沒在安靜的釣魚場構思小說的他,也被釣魚場的人稱為釣魚先生。

另外他在怪盜團的代號是「SEPIA」,初始人格面具Ⅱ是「戈爾吉拉」。戰鬥定位是功能性的輔助角色,通過其他角色打出的傷害,能夠讓他收集到靈感寫出腳本來造成大量傷害。

西森陽菜是對一切都會充滿好奇的好奇寶寶,主人公在都市中邂逅的一位女孩。是目前怪盜中年齡最小的角色,年僅十歲,因可愛精緻的長相被選為廣告公司的模特。開朗、純真,抱有強烈的好奇心,總是跟在大人身後問東問西。代號是「RIDDLE」。初始人格面具Ⅱ是「戴伊拉」,是泉水的化身。

她在戰鬥中的定位是念動系的減益角色,能夠弱化敵人的防禦能力增加怪盜團的傷害,且能夠為敵人添加尋寶指令,並用技能強化減益效果。

至於在角色的獲得方式上,「怪盜偶像」及原作角色們能在遊玩中及透過轉蛋消費獲得。另外,由於本作會是全新劇情所以會有全新的怪盜團登場。隨著推進劇情,怪盜團的成員會不斷登場並加入成為同伴。全新怪盜團的團員們大都能免費獲得。

Q、在遊戲的「樂園」(公會)中,玩家除了可以自訂樂園徽章外觀,或是變身自身持有角色在樂園場景移動外,還會有怎樣的社群功能?

此次遊戲中加入了「樂園系統」,像是遊戲的公會,玩家們可以在遊戲中組成自己的組織,該組織會有屬於自己公會的樂園徽章,徽章還能自訂外觀;場景面也有多人同步場景、玩家可變身成自身持有的角色,希望可以建立一個互動頻繁且充滿活力的遊戲社群,創造一個更加豐富和有趣的遊戲體驗。

Q、本次有追加「加納駿/富山佳代」的協同者劇情,可以分享一下他們的能力特徵?

加納駿是一位己刮學園的高二生,不善言辭也不擅與人交際,但對於自己的未來有明確的目標,希望日後能當一名廚師,為此他在初中畢業後曾在有名的老字號大型拉麵店「壓勝軒」修習廚藝。

在戰鬥上,加納駿擅長守護同伴。他可以吸引敵人對同伴的攻擊,並為同伴提高生命值。在受到攻擊後能夠恢復自身生命值,使他在戰場屹立不倒。此外,在保護隊友的間隙中還可以使用「先鋒突擊」來降低敵人的防禦力,從而提供更多作用。

富山佳代是一名 44 歲的全職主婦,與主角 WONDER 的父母相識。個性開朗,打扮優雅時尚。過去的她還有著令人意想不到的一面,在此暫且不表,希望玩家能夠到遊戲中進行探尋。

在戰鬥中,富山佳代是一名攻守兼備的角色。對敵人發起進攻時,會使用「派對狂歡」、「熱辣變奏曲」等技能增幅所有同伴的攻擊。需要防守時,則是會使用「華麗搖擺」技能,在保護同伴時蓄勢待發、給予敵人反擊。

Q、這次新增的集換中心扭蛋機,在 CBT2 預計共會有幾組扭蛋可以讓玩家抽?之後預計的更新頻率會是?

目前已經實裝了五組扭蛋,有我們的熟悉的阿七的一天,有可愛的貓頭鷹,也有機械感十足的四驅戰車系列。新增的扭蛋機為都市日程玩法的擴充之一,玩家不僅可以將搜集到的扭蛋可置放在家中展示櫃中,還可自由交換扭蛋,享受集換的樂趣。我們會隨著都市其他地圖的開放,在都市地圖裡投放新的扭蛋機,玩家們可以期待一下。

至於在目前的更新規劃方面,未來還會定期更新扭蛋系列收集。很快大家就可以將自己的展示櫃填滿。

Q、玩家如果湊齊扭蛋套組(如阿七的一天、過冬的貓頭鷹、或是水豚君一家)擺在展示櫃,是否能獲得不同能力的加成?還是就純擺飾用?

目前扭蛋的定位是回歸純粹收集樂趣。玩家集齊一套扭蛋,首先可以啟動圖鑑,可以獲得系列全收集圖鑑獎勵;展示部分就是在家裡展示櫃進行裝飾。目前暫時沒有規劃能量上的特殊加成。

Q、在這次的 CBT2,有追加輕音社(音樂遊戲)與足球社(射門遊戲)兩種都市日程玩法,過關後會有怎樣的獎勵?未來還會預定追加更多社團讓玩家加入遊玩嗎?目前規劃的社團總數?

此次 CB2 版本釋出社團系統中的輕音部、足球部,分別為音樂遊戲和射門遊戲,為都市日程玩法的擴充之一,希望讓玩家在 RPG 遊戲中增加小遊戲的趣味性。未來我們也希望能推出更多的趣味性玩法,這些都還在規劃之中。

至於過關之後的獎勵呢,常規的道具獎勵外,還會有獨特的徽章獎勵,來彰顯諸位社團之王的身份。同時未來也會持續推出更多社團,大家可先透過這次的測試來好好體驗一下。

有關《女神異聞錄:夜幕魅影》開發


Q、在之前的 CBT1 中,團隊有觀察到玩家對遊戲哪方面比較有興趣?或是玩家在遊玩時重心比較著重在哪一邊(例如比較喜歡城市探索?或是衝劇情)?

首先要感謝 CBT1 的玩家們,因為從我們收到的回饋來看,大家在遊戲的各方面都給出了非常熱烈的反響。玩家通常會花費更多的時間在異世界探索上,甚至有很多硬核玩家去挑戰殿堂 100%探索率。

目前團隊有觀察到,玩家參與與討論度最高的,目前首先是在劇情方面,第二則是殿堂探索部分,另外在都市探索方面也有很高的參與度與討論度。

Q、在 CBT1 中,有收到玩家怎樣的回饋意見?這些回饋有加在這次的 CBT2 上嗎?

大家最關心的以及回饋最多的,還是商業化和福利的問題。我們已經對這些模組加以調整,例如降低 33%的武器抽卡價格,武器改造部分階段可以使用同星級武器進行,大幅降低玩家武器養成的成本。我們希望免費玩家也可以玩得開心。

Q、在開發過程中,團隊怎麼將《女神異聞錄》系列玩家固有的印象玩法感覺加入到遊戲中?

我們希望提供給玩家全新的劇情,《女神異聞錄:夜幕魅影》活用《女神異聞錄5》就大受好評的系統,並採用適合行動裝置的系統及玩法。無論是玩法上的收集人格面具還是天鵝絨房間,還是劇情、角色設計、音樂、演出及系統,甚至如戰鬥的總攻擊等,大家都可以盡情享受到《女神異聞錄》系列固有的樂趣。

我們在核心玩法上,不管是劇情還是宮殿探索,或是都市日程玩法,玩家們都能在遊戲中體驗到與《P5》系列相符的內容感受,最重要的關鍵,是這些內容都會與劇情好好結合在一起,讓玩家能更好地帶入到遊戲中體驗原系列魅力。

Q、可以分享與原廠合作的心得或甘苦談?

我們最初只是一群熱愛這個 IP 的夥伴們,但是在開發過程中,困難的程度還是遠超了我們的預期,比如故事還需要繼續打磨,很多角色背景故事不夠豐富等等;在大家共同努力下,並跟原廠做深入探討後,幫助我們能夠確定方向與內容,最終將問題一一克服,並把這個屬於《P5X》的故事呈現在大家面前。

雖然它還有很多的不足,但我們認為這是一個好的開始,好的遊戲就應該這樣來做,也相信能在雙方合作下把遊戲做得更讓人滿意。其實故事還有很多,之後可以慢慢跟大家講述。

Q、這次的手機版有加入許多原創的要素,在發想上怎麼去設計規畫這些內容?

即便是原創要素呢,我們仍需要確保玩家能夠充分體驗到 IP 的核心魅力。我們需要深入瞭解 IP 的特點,確保遊戲的世界觀與 IP 的原始設定保持一致,並將這些特點融入到原創的玩法、角色設計、故事情節等方面。

在這個前提下,加入的新內容會很重視設定與世界觀的合理性,因此在前期每個內容放入前,都會去探討這個內容是否合理?是否能跟世界合成一體而不會有違和感?並且作為《女神異聞錄5》IP 的首款手遊,我們希望提供新的體驗,所以會加入很多原創要素,這些要素也會持續去合理安排推出。

那麼說到具體的玩法內容上,我們希望能夠以長線運營的視角去設計原創要素並通過新要素為玩家提供更多的、持續更新的玩法內容。比如我們之前提到的扭蛋系列,還有 24 小時電視節目活動,都是將在未來持續更新的趣味內容。

希望我們的作品可以讓更多的人喜歡《P5》這個 IP,也能讓原本這個 IP 的粉絲們看到值得你們關注的不只有《P》系列原作和《P5》系列,還有一款手遊叫《女神異聞錄:夜幕魅影》。

Q、會怎麼去推薦不熟悉《女神異聞錄》系列的新玩家加入?

在《女神異聞錄:夜幕魅影》中,無論是老玩家或是沒有接觸過《女神異聞錄》系列玩家都可以一同感受雙世界的迷人魅力。玩家可以在白天時可盡情體驗學生生活,下課後則潛入神秘殿堂開啟驚險刺激的冒險探索。在探索過程中,將遇到許多怪盜團成員,一起在殿堂中盡情戰鬥。歡迎沒有接觸過的玩家和我們一起進入隱藏的異世界探索嶄新的故事。

另外,我們也歡迎更多玩家一起來體驗。我覺得這款遊戲是一個有著很豐富要素的遊戲,不管是喜歡 JRPG、或模擬養成、或二次元遊戲、或回合制戰鬥,大家都可以來體驗一下,都可以在遊戲中找到大家喜歡的要素。

而且《P5》系列本身也是一個很有自己特色魅力的遊戲,不管美術、音樂、玩法都很有特色,是一款能給大家帶來新奇體驗的作品。而這次的《P5X》並不是系列的後傳,而是以一款全新遊戲的角度來進行製作,讓玩家扮演新的角色來演出一段新的故事,能讓玩家有新的帶入感,並可以很容易就上手。

Q、可以分享目前開發時程進度?例如這次 CBT2 後接下來會進入 OBT 公測?還是會有 CBT3 之類?

目前已進行了兩次的封測,我們也會透過這次測試來收集玩家更多意見想法,並把遊戲打磨得更好。若粉絲們想要搶先試玩遊戲,2/1 起《女神異聞錄:夜幕魅影》將在台北國際動漫節上首次開放實機試玩,歡迎玩家到現場體驗《女神異聞錄:夜幕魅影》遊戲畫面的帶入感,一起感受《女神異聞錄》中熟悉的紅黑色調、BGM 和澀谷十字路口的生活感。

Q、最後,請製作人分享想對玩家說的話。

最後,我想對所有《女神異聞錄》粉絲們說,使先感謝大家的的關注與喜愛。此次《女神異聞錄:夜幕魅影》手遊不僅會帶給大家超乎原作的驚喜感,更加入了新劇情、新角色、多種新玩法。主題也會與《女神異聞錄5》不同,期待玩家們遊玩親身體驗。我們花費了許多時間來提升完成度,希望玩家們能立馬預約,跟我們一起探險異世界!

  最後提醒玩家,本作將於本次台北動漫節中展出,目前事前預約活動也正在官網火熱展開中。想要率先體驗遊戲的玩家們,不妨親臨世貿一館艾玩天地攤位,來體驗這款與單機版截然不同的全新《女神異聞錄:夜幕魅影》,也能參與官方各種活動來領取特典好康滿載而歸!

來源:遊戲基地

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