Devsisters《薑餅人之塔》全球封測圓滿結束,全球封測成果同步公開

  Devsisters 預定今年上半年發行的《薑餅人之塔》,公開自 1 月 19 日~2 月 4 日進行的首次全球 CBT 的成果數據讓玩家確認。

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  《薑餅人之塔》是一款凸顯玩家間即時合作與高度沉浸感的 3D 戰鬥體驗休閒動作手遊,生動流暢的動作與冒險模式內容吸引了玩家的注意,預定於今年上半年正式發行。

  自 1 月 19 日至 2 月 4 日進行的首次全球 CBT,目的在經由全球玩家的反饋以重新檢視遊戲平衡性。全球玩家們總共累積了 6 萬 3 千小時的試玩體驗,並提供了正向反饋,玩家們表示:「與一般的自動戰鬥方式不同,能夠直接使用多樣且有特色的餅乾技能,就像主機遊戲一樣能透過手指來直接操作遊戲,讓人感到十分有趣。」

  手遊中不常見的 PvE 合作也獲得了許多好評,最多能 4 名玩家一起合作擊敗 Boss 的「討伐戰模式」累計遊玩次數超過 81 萬次,其中最困難的第 4 等級的遊玩次數也有約 42 萬次。許多參加到最後 4 等級討伐戰模式的玩家表示:「與朋友一起進行的合作遊戲帶給我們很大的樂趣。」為了享受與朋友一起即時連線進行遊戲,向朋友發送 CBT 邀請的玩家超過了 20%。

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  遊戲中的餅乾養成內容也受到玩家的關注,玩家們表示:「為每個餅乾匹配合適的裝備和法寶卡,並見證他們的成長是很有趣的」、「為了養成餅乾而設計的內容充滿了驚奇與挑戰,隨著餅乾成長,帶來的樂趣也隨之增加。」

  本次參與封測的玩家們對於整體遊戲體驗的滿意度打出了 6 分滿分中 5.2 分的高分。此外,在問及正式上線後是否願意玩這款遊戲時,94%的參與者表示有正面意願,顯示出《薑餅人之塔》此次 CBT 的成功。

  OvenGames 工作室將以此次 CBT 和問卷調查數據為基礎,加緊在正式上線前對伺服器進行改善。計畫大幅擴展玩家感興趣的遊戲內容,並讓餅乾養成的樂趣更多元化;另外,還計畫提高討伐戰模式的遊戲成就感,並根據遊戲貢獻度給予有差別化的獎勵、強力制裁擾亂其他玩家遊戲體驗(Trolling)的行為,以改善遊戲環境。

  OvenGames 工作室執行長,同時也是《薑餅人之塔》製作人「裵亨昱」表示:「我們能藉由封測的數據進行分析,玩家對於在手遊上能體驗到合作、動作和冒險綜合樂趣的部分,給予了我們熱烈的反饋。」並表示:「我們將收集更多的玩家反饋和數據,努力在正市上線時推出能更讓家人、朋友們一起享受遊玩樂趣的作品。」

來源:遊戲基地

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