由 Hotta Studio 開發的超自然都市開放世界遊戲《異環》,自釋出首支 PV 以來,便引起廣大玩家的熱烈關注。近日開發團隊舉辦了「黑盒」閉門測試,並在測試後分享了更多關於遊戲設計的願景,本站也於先前同步電訪了遊戲製作人「公子」,對於玩家們在遊戲首曝後的諸多疑問給予回答。
《異環》遊戲製作人「公子」獨家專訪
對於《異環》定義為超自然開放世界遊戲,讓玩家將《異環》與《GTA》《鬼線:東京》等大作聯想,製作人表示都市題材的大作遊戲確實會想到《GTA》或《鬼線:東京》。但作為開發者他仍需要向這些大作學習,不論是在玩法還是氛圍營造上。因為最終的目標是為玩家提供一個具有沉浸感和帶入感的超自然都市。
因此在都市生活感上,才導入了載具、房產系統於其中,玩家能夠自由駕駛載具穿梭在海特洛市中,並且買下自己屬意的住宅進行裝設,體驗都市生活的方方面面之外,未來還能與其他好友共享都市生活。
由於《異環》的美術既有科技感十足的都市夜景,加上異象環生的場景。製作人表示遊戲是有日夜切換以及氣候變化,在夜晚場景中燈光氛圍會較為濃厚。但當切換至白天時段或郊區,則會呈現正常的都市場景,可以避免玩家的視覺疲勞。而且新技術的導入讓玩家的無縫感受與異象場景都更加多元化。
這不僅是融合了《幻塔》的開發經驗,更是歸功於選擇使用 Unreal Engine 5 的其中一個優勢,就是在開源底下有龐大的創作生態圈,擁有眾多優良的程式與模組可以幫助遊戲在各方面體驗上更上一層樓,不僅是在主機與 PC 能有高品質畫面,在行動裝置也有最佳化的潛力。目標放在行動端有專屬的極致體驗,但主機與 PC 能有更卓越的畫質,這一直是團隊努力縮小平台差異的主要目標。將使用優化技術,配合設備效能進行微調,降低顯示的方式進行適配。這樣一來,即使是較低階的設備,玩家也能體驗到流暢的遊戲畫面。
目前在開放世界探索與主線劇情的比例取捨上,製作人透露除了海特洛市的探索外,還有許多不同的內容供玩家體驗遊玩。他預估,玩家在這部分的遊戲時長占比會較長,意味著開放世界探索將是遊戲的重要部分。但為了打造體驗深度與真實感,遊戲的文本量相當旁龐大,帶給玩家單機形式的體驗為主。
《異環》黑盒測試團隊願景
在黑盒測試後,開發團隊開放參與測試的成員提出疑問,並透露了幾大重點願景,以下是測試活動的Q&A整理
首先團隊明確回應,《異環》的首次測試時間將於近期公佈。開發團隊表示,儘管手機與 PC 的渲染方式不同,他們正積極進行最佳化作業,確保兩個平台的玩家都能享受到高品質的遊戲體驗。而在黑盒測試中,劇情內容僅限於首測版本,且只提供了女主角的部分。團隊透露,在二測中將會有一個重大事件,讓玩家可以選擇主角的性別,為遊戲增添更多的可能性和代入感。
作為 PVE 手遊的開發團隊,深知也感受過 PVE 手遊常見的內容空窗期,開發團隊希望通過沉浸式的都市生活體驗來填補。目前的版本中,室內場景和店家約有十幾個,但在首測版本中將大幅增加。團隊正在製作各種類型的店鋪,包括販售物品的連鎖店、可培養好感度的店家以及各種設施,建立真實的都市經營體系,讓玩家重新體驗都市的活力。
因此《異環》的劇情主軸聚焦於都市生活,與之前的作品《幻塔》關聯不大。遊戲並非傳統的拯救世界劇情,而是讓玩家察覺探索都市中的異象。開發團隊在這部投入了大量心血,特別是在都市生活中有許多方式去「記憶」,因此會有豐富的演示方式,增強沉浸感。雖然同時提供都市生活和異變戰鬥兩種主軸,但針對不同玩家的需求進行設計。休閒玩家可以享受較低戰鬥門檻的都市生活,而喜歡挑戰的玩家則有機會驗證自己的實力。團隊希望每位玩家都能在遊戲中找到屬於自己的生活風貌。
目前黑盒測試的車輛改裝尚未公開,但車輛物理反應正在朝著更真實化的方向前進,預計在首測中加入植被和水體的互動效果。都市會擁有獨自交通系統,雖然在大街上隨意駕車暫無懲罰機制,但未來將避免玩家進行違反現實的行為。例如列車與汽車等不同交通系統可能會導致各種類型的交通堵塞。團隊致力於完善地圖,計畫透過遊戲內的動態事件宣傳,告知玩家事件的發生點,增強遊戲的真實感和趣味性。
雖然大多時候都是單人的開放世界,將會支援多人模式。像是開放賽車場,讓玩家邀請好友進行競速挑戰,甚至可以自行建造賽道,這在技術上已無太大難題。基於遊戲分級的考量,遊戲中不會出現多人「作案」的內容,而是以多人合作解決都市異變任務的方式進行。此外目前房產公司無法購買住宅,但確實玩家是可以購買房屋裝修。開發團隊希望玩家能夠打造自己的家,並邀請好友拜訪,增強社交趣味性。
目前關於手遊的抽卡養成系統仍在研擬中,方向性上並不會與競品相同,且交易方面暫時沒有多人交易的規劃。開發團隊表示將持續豐富遊戲內容,為玩家帶來更完整的遊戲體驗。Hotta Studio 藉由此次黑盒測試,展現全力以赴打造一款能夠讓玩家深度沉浸的超自然都市開放世界遊戲。希望是一個讓玩家體驗都市生活、探索未知異象的有趣世界。