Shift Up 開發的兩款重量級作品——射擊 RPG 手遊《勝利女神:妮姬》與動作冒險遊戲《劍星》(Stellar Blade)將於 6 月 12 日迎來跨界合作,在接受韓國媒體訪問時,Shift Up 代表金亨泰與《勝利女神:妮姬》遊戲總監劉炯錫(유형석,音譯)分享了本次聯動的設計理念、開發挑戰。

金亨泰坦言,在《劍星》最初發表時,並未有具體的聯動計畫。然而,隨著遊戲設定的逐步完善,發現部分概念與《妮姬》有所重疊,因此,如何自然地將兩個故事串聯起來,成為了首要課題。他強調重點在於提供以故事為核心的體驗,克服技術限制,讓玩家深入理解角色與世界觀。因此本次合作遠超單純的角色交換模式,雙方遊戲總監均親自參與內容設計。此次合作的實現過程充滿挑戰,尤其是在如何將兩種截然不同的遊戲風格與世界觀進行巧妙融合
柳亨錫表示,儘管《妮姬》多次聯動企劃,但與自家 IP 還是首次,這為團隊提供了嘗試更多內容的絕佳機會。開發中始終圍繞著「如何為玩家帶來全新的樂趣」進行探索,成果一便是全語音配音以及更具臨場感的場景設計。他表示本次合作跳脫了與第三方 IP 合作時的種種顧慮,實現了真正意義上的「原生聯動」,打造出充滿情感與敘事張力的內容。
因此在《劍星》的世界中,玩家將能體驗到《勝利女神:妮姬》的掩體射擊戰鬥機制,甚至可以進行與妮姬主題相關的釣魚活動,並挑戰《勝利女神:妮姬》中的「紅蓮」角色。相對地,《勝利女神:妮姬》也將融入《劍星》的氛圍風格,其中包含令人聯想到泰特拉和廢墟都市的場景設計,以及諸如密碼解鎖、收集空罐等核心內容,甚至「天命號」這個在《劍星》登場的首領也能登場。
開發團隊致力於提供一個以故事驅動的體驗,並在技術層面上,克服將《劍星》精緻的3D視覺效果流暢轉化為《勝利女神:妮姬》2D風格的挑戰。儘管兩種遊戲風格存在差異,柳亨錫總監指出,由於兩款遊戲使用的引擎與底層架構完全不同,聯動內容的製作幾乎等同於開發一款全新的遊戲。
尤其是在《妮姬》中重現《劍星》的迷你遊戲,由於系統差異巨大,成為開發團隊投入最多心力的部分。幸運的是兩款遊戲均以金亨泰的藝術風格為共同基礎,在表現方式上存在諸多相似之處,這為角色設計的自然融合提供了便利。金亨泰的妻子,同時是《妮姬》角色設計總監的蔡知倫。在本次聯動的角色設計中扮演了關鍵角色。兩人經常在下班後繼續在家中討論工作,為角色設計投入了大量心血,甚至曾為此工作至凌晨三點。最終在保留《劍星》寫實風格的同時,成功地將其融入《妮姬》的2D美術風格中,創造出全新的角色詮釋。
針對玩家對於聯動角色可能過於強大而破壞遊戲平衡的擔憂,柳亨錫總監表示,團隊內部對於聯動角色的強度設定有著明確方針,即不會將其設計為頂級戰力。最強的角色定位仍將保留給《妮姬》的原創角色。
至於部分聯動角色之所以可能感覺較強,是為了幫助初次接觸《妮姬》的該IP粉絲能更快上手遊戲。金亨泰對《妮姬》開發團隊充滿信心,認為本次聯動角色的強度將會調整在「渴望擁有,但未獲得也不至於過於遺憾」的適當程度。
本次涉及索尼、騰訊及Shift Up三方合作,金亨泰代表坦言最初單方面宣布聯動計畫時,各發行商或許感到錯愕,但在充分溝通與說明後,均獲得了大力支持。其中一個挑戰在於《妮姬》的聯動標準極為嚴格,需要確保《劍星》本身是一款足夠優秀的作品,才符合聯動資格。幸運的是,《劍星》在發售後獲得了市場的正面評價,為合作奠定了基礎。
金亨泰代表指出,《劍星》的銷售主要集中在北美及英語系等西方市場,而《妮姬》的玩家群則以亞洲地區為主。雖然期待透過聯動提升雙方遊戲在對方主要市場的關注度,但並未設定具體的量化目標。更希望玩家能將此次聯動視為一場特別的慶典,體驗到前所未有的樂趣。他認為這次同公司 IP 的深度合作,能向業界展示Shift Up的製作實力,形成《劍星》在東方市場推廣、《妮姬》在西方市場拓展的良性循環。
不過,在活動與《劍星》PC 版發售前夕,金亨泰作為《劍星》遊戲總監卻於今日發表了一封道歉聲明,表示手機遊戲《勝利女神:妮妮》的額外造型代碼會隨「《劍星完全版」一同附贈。 玩家也可以透過在《勝利女神:妮姬》遊戲內購買的方式解鎖此造型。但在手機和家用主機這兩個由不同團隊和商業實體營運的平台之間,為兩款遊戲提供等價值的獎勵是極其艱鉅的挑戰。誠實說他個人能力和判斷力有所不足。對於因此給 PlayStation 社群帶來的失望,我深感抱歉」
這是因為《勝利女神:妮姬》X《劍星》的合作服裝「賽車服紅蓮」在手遊版本中也是時裝抽獎的獎勵,如果不購買完全版的手遊玩家也可以透過轉蛋抽取,但金亨泰道歉聲明間接指出已購買 PS5 版的玩家可能無法取得獎勵時裝的問題確實存在,但金亨泰同時承諾官方會為玩家們尋找可能的解決方案。儘管具體細節仍在研擬中,但希望玩家能給予理解與耐心等待。