《深空之眼》PC電腦CBT 試玩報導,超高品質且快節奏的美少女三人組戰鬥動作非看不可!

戰鬥動作驚為天人!手機遊戲新作《深空之眼》(iOS / Android)已於日前舉辦完 β 封閉測試

 

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  本作為 Yostar 及 Yongshi 共同經手製作,以三人小隊進行戰鬥的「快節奏的爽快 3D 動作遊戲」。全 3D 圖像的帥哥美女們所交織出的爽快酷帥戰鬥、全語音主線劇情及豐富的專精內容等為其特徵。特別是內容的數量充實到不像是 β 封閉測試。

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※ 本篇報導皆為 β 封閉測試下的內容及畫面,有可能與正式版有所差異。

為了守護假想世界的人類而戰,冠上神名的「修正者」們

  故事舞台是在被人稱「遠古災厄」的災難破壞後的世界。在那之後,倖存了 200 年以上的人們透過奈米科技分離了肉體跟意識,在虛擬網路「蓋亞」中延續生命及文明。但在時間的長久洪流裡重複輪迴時,人們就這麼遺忘了過去的記憶及世界的本源。

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「蓋亞」再現著 2100 年代的地球。給了筆者跟我們生活的現代有著相近之處,但文明卻比現今進步許多的印象

以某個時間點為分水嶺,人稱「視骸」的怪物開始出現在蓋亞的重要階層「源層」。視骸侵略了人類至今為止建構出的文明,而其結果就是網路世界開始頻繁發生稱為「骸震」的災害。
而為了應對此一事態,蓋亞的自我診斷程式做出的對抗策略,是進化出了仿造人形並冠上神名的「修正者」,同時催生了以修正者為核心的對視骸組織「深空之眼」
玩家將會化身為指揮修正者們的「管理員」並背負守護人類的使命。
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玩家似乎被視骸拖入了源層並受此影響而失去了記憶。在 β 封閉測試的時間點上玩家並不存在化身角色,
外貌等也都不明,但在劇情中會確實述說台詞也會回答選項(無語音)

遊戲從兩位修正者少女「薇兒丹蒂」「前鬼坊天狗」與視骸交戰的場景開始。
從修正者們的會話開始,再經過兼任新手教學的視骸戰應該就能再次理解到目前為止介紹過的世界觀。

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以薇兒丹蒂為首,修正者們冠有在神話中登場的諸神之名。劇情呈現中不僅是全語音,
還會插入特寫或事件插圖,描寫出的文字冒險部分鮮明又生動

深空之眼收到了某個密告,而前去調查人稱「智械」的機器人製造公司「斯皮爾特工業」
而在那調查被動了手腳以視骸化的智械時,她們與承辦了斯皮爾特公司安保工作的暴力組織「迷鐵之家」的成員爆發了激烈衝突。不僅如此,神祕的幕後黑手還啟動了大量的智械,若放任下去將會演變成災情嚴重到無法挽回的事態。
就在此時,管理員們動用深空之眼的總戰力去對抗此次危機。故事開頭相當引人入勝。

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斯皮爾特工業過去曾引發了智械相關的重大事件,但卻還是讓人感到異常地起死回生了
有傳言說同公司的最高負責人「尤金」暗地裡與神祕存在進行了交易
此事由於智械的工程師「喬林」將此一實情密告給深空之眼才暴露於眾

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以率領迷鐵之家的「伊森」為首,「零一」及「奧利海姆」等強敵也都會出場。但話說回來,他們並非是乖順地服從斯皮爾特公司,
而是處於非敵非友的微妙立場。而在那之上似乎對深空之眼有著合作關係的組織「科爾蓋」抱有非比尋常的敵意

故事的展開雖甫一開始就是嚴肅的發展,但不只修正者,登場角色們也都有著相當現實的人性。由於劇情中也不乏主打的美少女們的逗趣對話,筆者得已不感到太過沉重並有節奏地看下去。
此外,在 β 封閉測試的時間點上能遊玩到劇情第四章為止,整體來說文字量不多不少。對要一口氣看完的人來說是恰到好處的份量。

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修正者被分為複數小隊來執行任務
故事將不會辜負「藉由同心協力及相互合作來跨越接連到來的危機,但……」等此類吊人胃口的展開,絕不失期待!

三人一組的爽快動作!打出連擊擊破敵軍!

  在劇情的間歇處進行的戰鬥要消秏體力來挑戰,只要操作編組好的三人小隊中其中一人打倒所有敵人就算通關。遊戲循環本身為正統的建構。
  操作是要透過虛擬搖桿在場地上奔馳,並點擊隨修正者而有所不同的普通攻擊、三種技能及奧義等按鈕來加以攻擊。也存在回避敵人攻擊的迴避動作。
  而在這之中,動作真的是超級帥氣!最一開始在新手教學中使用的薇兒丹蒂等角色,其各技能的一連串動作非常流暢,而就算讓角色使出取消再發動各技能「也會做出自然而然,毫不勉強般的人體動作進行攻擊」。一部分動作很有急速動作風格,其動態是用快到眼睛無法捕捉的速度感來加以處理,但就算與同系統的 3D 動作相比,不光只是快速移動的酷帥完成度也是頂尖水準
  另外,在關卡中移動時,角色是斜跑姿這點也帶來了不可思議的酷勁這點很棒。

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  技能有著五花八門的效果,以薇兒丹蒂為例,二與三技能雖是攻擊動作,但不僅能對敵人造成傷害,還有著「重置一技能的冷卻時間」此一特性。也因此,若是使出三→一→二→一技能的操作讓連擊成立就能有效率地對敵人造成傷害。
  除此之外,使用一技能兩次後技能內容就會變化,用部分技能擊中藉由二技能攜帶上「盧恩標記」效果的敵人就能確保大量技能資源,爆擊率會同時上昇,技能資源最滿時三技能也會強化,還能讓其它技能重置其冷卻時間。
  以上內容光看文字解說想必很難理解,技能內容或連擊表雖會依修正者而有所不同,但將他們納入夥伴時就能在「角色教學」中學習,馬上就能了解操作方式,難度也是坐落於持續使用後就能從體感上記住的程度。
  另外,也沒有必要立刻全部理解完,若只是劇情部分,關卡設計成就算是用「總之就先連續點擊能按的按鈕!」如此稍微強硬的操作方式也能通關。就算是不太擅長動作遊戲的玩家也不會有問題。甚至把能邊保持安全距離邊進行攻擊的遠距離型修正者設為主要角色也行,端看玩家決定。

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敵人的攻擊範圍大都能用視覺確認,只要能用迴避動作進行精準迴避後特殊效果就會發動
另外,要使用技能需要「神能」或「能量」等技能資源,累積方式諸如命中普通攻擊或隨時間經過而賦予,獲得方法也隨種類不同

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一聽是 3D 動作,相當很多玩家首先都會在意其操作性吧。由於本作只要不重疊就能「自由移動按鈕及血量量表的位置」
能靈活地應對因慣用手不同帶來的習慣差距。搖桿操作部分也能變更到右側

玩到一定程度,有了中意的修正者後,再去認知到編組隊員時能確認的「連攜奧義」就好。
奧義會穿插魄力的插入特寫,相當於能造成大傷害的必殺技,但本作中另同時存在「特定的兩或三人組專用連攜奧義」,由於會一同消耗奧義參加者的量表,無法常用這點稍嫌不便,但相反地能獲得更大的效果,請在頭目關卡等關鍵時刻使用使我方得以在戰鬥中占上風。
不如說因為專屬演出也經過了精雕細琢,要是找到了喜好的角色組合,想只為了觀賞而使用。

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戰鬥中,沒有直接操作的其餘兩位角色會自動行動。意識到輔助層面而編進能使用回復技能的夥伴「波塞頓」就有保險了
初期就會加入的薇兒丹蒂前鬼坊天狗波塞頓的組合也擁有連攜奧義,由於不光是攻擊,
還能回復體力及技能資源,還請多加使用。最重要的是,首先先觀賞專用連攜奧義極富氣勢的演出吧

修正者各自被劃分為「真櫻」「聖樹」「奧山」「尼羅」「眾星」各神系。也就是俗稱的出身或品牌的區分方式。
若編組同神系的修正者,就能在發動單方面攻擊敵人的「修正模式」中獲得追加效果,若有多隻同神系的修正者就積極採用吧。

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修正者的神系能靠圖示加以判別。設計上依照聖樹為北歐神話,奧山為希臘神話的思路,若是熟悉的玩家想必能不自覺地就輕易分辨出來。此外,也存在「潮音・波塞頓」「冰淵・波塞頓」這類,就算是同修正者但初始階級及使用技能都不同的單位

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獲得的修正者能設定在主頁畫面。尚未獲得的修正者也能從一覽中確認 3D 模型。讓其迴轉一圈大保眼福吧
筆者在這就不多說,但「很晃」的地方也是看點之一

運用多采多姿的強化要素在戰鬥中贏下勝利!

  本作的培育要素有著修正者等級、技能等級及武器「權鑰」的等級等,藉由消費特定的強化素材就能提升等級或進行等級上限解放。
  另外,修正者有著 B 到 Ω 的分級,透過探測(俗稱的轉蛋)或道具交換獲取一定數量的同樣角色後,就能藉由「神識超越」突破該角色的級別及屬性。
  雖無周延地比較過數值,但初始 S 級的修正者給了筆者基礎能力較高,操作稍微複雜了點,相對能打出強力攻擊的印象。另一方面,B 到 A 級的修正者由於操作簡單因此也不難打出連擊,也因容易透過探測獲得,比起 S 級的修正者能早一步提升至 SS 級。
  隨劇情加入的修正者基本上都處於 B 到 A 級,但只要精心地強化下去,就算是在最前線也常會有活躍之處。比起大相逕庭的能力差距,或許判定的基準是「操作上的難易程度」。

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強化素材能在「物資」戰鬥中獲得。物資並無限制天數或時間等限制,只要還有體力就能收集
在 β 封閉測試中雖無讓戰鬥瞬間結束的掃蕩券,但本作能使用「增加體力消秏量以使掉落量增加」,重複刷關較不費工夫

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跟角色強化雖沒有直接關係,但在出擊戰鬥或是贈送禮物後,修正者的「好感度」就會提高,心鏈檔案也會逐一開放

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「神格」會在通過新手教學或強化特定要素時解鎖,是能最多提升三項諸如技能威力在內效果的系統
內容能自由替換,還請隨各位的喜好嘗試
  修正者也存有裝備道具「刻印」,附有增加血量、物理傷害上升等多采多姿的效果。刻印有著稀有度及等級,通關專用戰鬥就能獲取。
  裝備槽最多六個,由於裝備三個同名刻印就能發揮套裝效果,基本上就是要先以集到兩套套裝為目標。

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能獲得的「刻印」會隨不同天而有所變化,但能指定特定的刻印到獎勵中。初期總之什麼都好,有就裝備起來是在好不過的
  權鑰(武器)能裝備類似輔助角色地位的「鑰從」,能助其提升各式各樣的屬性。
  低稀有度的鑰從只要直接裝備就會有效果,但透過探測等處獲取的特定神系專用鑰從「沉睡之子」設有「喚名」系統,能自由變化為擁有對特定修正者專用效果的鑰從。
  簡單來說就是「能自由兌換為特定角色專用裝備的鑰從」。獲得的時候先研究其對象為哪位角色再進行喚名吧。

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「沉睡之子」對應修正者的各神系分別存在一位。外表雖是年幼的孩童,但進行喚名後不只是能力,
就連外貌也會大幅變化。說穿了就是「不必鎖定抽取到特定道具也沒關係的超方便兌換券」

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管理員本身的等級提升後,「管理喵」也會依序解放。不僅能用可愛的外觀來療育玩家,還能透過技能效果或可替換的喵芯片輔助玩家

有著戰略模擬及 Roguelike 等別具一格玩法的各種內容

  充分強化修正者後,就去挑戰更高難易度的戰鬥並列的「挑戰」吧。不論哪種都能獲得優質的通關獎勵或能與各式各樣的道具做交換的貨幣。
  能選擇難度的內容也不少,做為測試本事自不用說,為了更加強化戰力也請踏實地挑戰下去。種類如下所述:

黑區淨化

  設有時間限制的戰鬥。由三個邊緣黑區及一個核心黑區所構成,通關邊緣黑區後有利效果就會解鎖,獲勝後會解放更難的難度。由於星期一跟五會更新獎勵及其內容,看來需要配合本身戰力定期加以挑戰。

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夢境再構

  挑戰每週隨機選出的頭目戰。有著使用過後的修正者會被鎖定,變得無法在其他頭目戰中使用的限制。在 β 封閉測試的時間點會出現兩種頭目,最少也需要總共六位培育完成的修正者。
  通關能挑戰的難度後就會解放更高的難度。挑戰次數會每天;進度及獎勵則是每週重置。

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多維變量

  Roguelike 類型的探索戰鬥。要從每週選出的五位修正者中選擇三位進行挑戰。要在通關關卡,獲得形形色色的支援效果的同時,逐一克服隨機戰鬥下去。此外,血量儘管會在戰鬥後多少回復一些但仍會延續下去,該如何維持血量持續戰鬥下去為其重點。
  本玩法會在通關時紀錄評分,若評分夠高時玩家名稱、難度及使用陣容等會揭示在排行榜上。也因此,參考其他玩家的陣容以更高的評分為目標來互相競爭也是很棒的玩法。另外,選出的修正者就算是尚未獲得的角色也會被挑選出來,因此也能趁機試試手感。

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因果觀測

  戰略模擬形式的戰鬥。邊探索專用地圖邊逐一回收掉落在各處的寶箱為本內容的目標。戰鬥本身雖不是目的,但為了繼續前進有時也有完成戰鬥的必要。
  此內容並不只是為了以獲得獎勵為目標,也請務必關注會逐漸揭開這個世界在過去究竟發生了何事的故事要素。

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歷戰輪迴

  十場戰鬥為一輪的淘汰戰。要在限制時間內打倒敵人,每場戰鬥都會獲得獎勵。在第五戰及第十戰不僅會出現強大的敵人,且由於全體究竟能多快通關很重要,在攻略上會要求要有足夠的戰力及高超的玩家實力。
  就算在挑戰中也被認定為特別高難度的本內容,對實力很有自信的玩家請積極地挑戰吧。

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  如上所述,已然有眾多內容。
  就算是在 β 封閉測試的時間點上,《深空之眼》已經有著非常高的完成度,也能親身感受到充足的專精要素。其遊戲設計讓筆者感到了意識著門檻的高低,若想以閱覽故事為重的玩家能休閒地享受遊戲設計,而想在動作方面登峰造極的玩家也歡迎來挑戰豐富類型的戰鬥。在此之上還經過了本次 β 封閉測試,到正式推出前究竟會精益求精到何種地步真是讓人抱有更高的期待啊。
  本作現正接受由跟隨官方推特帳號為首,還有以電子郵件、預約 TOP10 及加入 LINE 好友進行的事前登錄。對應登錄人數而會增加的贈禮自不用說,也會實施贈獎活動,將贈送 iPad 及 Amazon 優惠碼給從事前登錄的玩家中抽選出來的幸運得主,感到有興趣的玩家現在就進行登錄吧。
  近來,3D 動作類型不論是在家用主機或智慧型手機上都已經能說是主流,《深空之眼》所打磨出的動作可是與眾不同。這份堅持還務必希望玩家推出時能親身去感受。

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