《薩爾達傳說 王國之淚》究竟好不好玩? 兩代的差異整理、探索地圖從地底到陸地甚至到天空!

薩爾達傳說曠野之息在2017年推出後,隔了6年才終於推出續作薩爾達傳說王國之淚,玩法和畫風乍看差異不大,實際上遊玩6小時後,發現不僅是故事劇情完全不同,玩法建立在前作基礎上有了更多變化,曠野之息的希卡之石已經消失,取而代之的是外形酷似Switch的普爾亞平板。嚴格說起來希卡之石和普爾亞平板的功能是相同的,都是提供玩家所需的資訊,像是地圖、包包內容物總覽等等。希卡之石原本可以操作的7種道具功能,也由勞魯的右手取代,變成可以使用通天術、究極手、餘料建造等等嶄新的能力。

 

初始台地變成初始空島 5小時才打玩新手教學

打開遊戲走完劇情後,林克同樣會在洞窟內甦醒,原本被侵蝕的右手也會由勞魯遺留下的右手取代,走出洞窟後才會發現林克其實在天空的浮島中甦醒。因為在天空中所以初始空島的探險比第一代明顯危險許多,在主線劇情還沒完成前面幾個章節前,只要踏出空島林克就會墜落而死,強迫玩家必須先在初始空島先進行探索摸索,並取回勞魯右手遺失的技能。

初始空島很容易因為墜落而死,所以光是在空島上繞一圈可以就要花至少5小時。

林克的主要技能都是仰賴勞魯的右手,在初始空島就要先找回勞魯的能力。

第二代的神廟長得像巨石,玩家要看上方的藍綠色光芒來找神廟。

勞魯右手的技能:究極手、通天術、餘料建造

雖然沒了曠野之息的希卡之石,但新玩法是勞魯的右手,走出初始空島後玩家會學到至少4種技能,分別是究極手、通天術、餘料建造和倒轉乾坤,究極手和第一代的磁力功能有點類似,都可以遠端操控擺放巨型物件,但不限於鐵製品了,而且物品之間還可以組合,可以憑空建造物品。

通天術則是可以向上穿透建築物,餘料建造則是可以將地面上的石頭、木板、武器或是各種食材附加在武器上,在拉弓時也能將具有爆炸效果的果實沾黏在箭上,這樣的玩法就算拿到很爛的武器也能附加上物件後變更強,和曠野之息時玩家只能打敗人馬等超強敵人才能取得比較好用的武器不同,玩法變得更有彈性。

離開初始空島的玩家,至少會習得4種技能。

最好用的技能就是餘料建造,再爛的武器都可以一秒變強。

魔像管家、左納烏裝置

王國之淚與前作最大的差異就是林克必須學習有關左納烏族的文化,在初始空島中留存有許多魔像管家,是左納烏族建造協助島民生活的某種機器人,林克與魔像管家對話後,就可以學習電池、翼、風扇機、火龍頭、便攜鍋的使用,大部分都不會講解得太詳細,還是要靠玩家自己多方嘗試摸索才能得到正確的使用方式,也因為這樣當摸索出玩法時成就感會特別大。

最重要的電池也是詢問魔像管家獲得,要驅動左納烏裝置靠的就是這個電池。

海拉魯大陸上的元素大致上相同

當玩家解完前面幾個主線任務後,就可以離開初始空島,解鎖海拉魯大陸,目前看起來不管是妖怪、血月的設定都大致上和前作差異不大,就是比較細節的部分有點不同,像是驛站開始可以累積點數兌換獎勵,隨機出現的除了螢光兔子之外多了螢光蟾蜍,敵人攻擊模式也變得更難捉模。如果先前已經很熟悉的玩家會覺得很容易上手,但樂趣變得更多。

現在仍有尋找克洛格的果實小遊戲,線索和曠野之息差不多,但多了不同的解法。

血月依舊存在,也保有血月做料理的傳統。

難度變高容易死 組裝技能很花時間

在初始空島上基本上沒有下雨、打雷,怪物也相對容易,但若不熟悉操作會常從高處墜落死亡。解開主線任務降落到海拉魯大陸後,原本只會出現在高難度地區的蜥蜴怪在草原上也隨處可見,死亡的次數變更多難度明顯比曠野之息高。組裝技能使用在建造船、馬車的情境下,也會不知不覺花費很多時間,光是在遊戲前期就勢必要消耗4小時以上。總結來說遊戲初期階段比上一代好玩,新玩家能體驗薩爾達的魅力,舊玩家也能在王國之淚中找到不少於上一代的樂趣。

 

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