《蒼天英雄誌2》傷害&免傷全解析&選擇武將裝備-電腦PC版推薦

如何選擇裝備有更好地了解

 

害和免傷的計算方式:
傷害免傷都分為pvp、pve和通用三種。
pvp屬性主要來源於武將圖鑑值、絕影、稱號
pve屬性主要來源於時裝和坐騎的加成
通用屬性主要來源於免傷套裝備、武將職業天賦、坐騎時裝圖鑑、武將自身技能等


其中外部所有加成是【累加】一起生效,包括圖鑑、裝備等
職業天賦和武將自身技能單獨生效,再與外部加成【累乘】計算。

比如:一個0星姜維,圖鑑傷害加成10%,坐騎時裝加成10%,統領職業加成15%,被動技能加成10%,他在不考慮對方免傷情況下可以造成100%* (100+10+10)%*115%*110%=151.8%的傷害。

一個0星許褚,圖鑑免傷10%,裝備免傷10%,護衛職業免傷40%,開局免傷60%,他開局承受傷害為(100-10-10)%*(1-40)% *(1-60)%=19.2%。也就是只承受傷害來源19.2%的部分


對抗中的最後傷害即:計算雙方攻防屬性和技能加成後的數值,乘傷害加成係數和對方最終免傷次數。

比如計算完雙方攻防後造成100點傷害,己方傷害加成20%,對方免傷20%,最終傷害就是100*1.2*0.8=96點傷害


至於攻防係數如何計算,目前沒有確定的計算方法,官方也沒給透露,但大致是攻擊*技能係數後單純的減去一定比例的對方防禦…其實這也是為什麼現在pvp都是一波流的主要緣故,防禦比重在遊戲這個階段來看還是有點低了

 

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在25飾品(+10%暴擊)已經普及的情況下,再加上武將基本自帶10%左右暴擊,我們直接研究目前階段20%暴擊和穿暴擊套32%的暴擊的收益比。

免傷方面分別研究前排輸出(天賦免傷35%和15%兩種)、後排輸出(-15%)兩類穿免傷套的收益比。


具體計算方式我就不細說了,圖里羅列了其中一部分。

直接上結論:暴擊套能讓你的輸出提升12%,免傷套能讓你的生存能力提升17.6%。

但其實如果只是把結論列出來不分析就真的紙上談兵了,看似17.6%比12%划算,但就現在一波流的pvp環境來看,大多時候這兩個的差別不是很明顯。很可能你的輸出武將多了這一點輸出就可以把對方後排秒掉。

對於趙雲、張遼這類的刺客核心輸出,免傷套把他的最終承受傷害從93.84%降低到了79.64%;對於周瑜這類的遠程核心輸出,免傷套把最終承傷從126.96%降低到了107.91 %;呂布後續單獨講。


可以發現,遠程輸出即使穿了免傷套,最終承受傷害也在100%以上了,生存能力並沒有真正意義上的提升,所以就目前來說暴擊套的實戰意義是要大於免傷套的;突進刺客雖然穿免傷套最終承傷降低到了79.76%,但諸如張遼、趙雲此類武將生存並不依賴免傷,各有各的自保方式,因此也不推薦犧牲輸出去做免傷。


為什麼呂布要拉出來單獨講呢,因為他的特殊性在於技能附帶暴擊傷害加成。修羅狀態下的呂布暴擊造成280%的基礎傷害,穿暴擊套的收益可以提升到16%以上。並且呂布釋放技能時都附帶40%免傷效果,使得呂布穿免傷套的收益更低了一步。結論就是呂布是唯一一個各個階段都適合穿暴擊套的武將。


從前面可以看出,一個武將的職業天賦直接影響了他的坦度,所以想要保護後排更多的還是要考慮技能搭配和站位,裝備目前階段對生存能力能帶來的提升不明顯。
自帶傷害加成的武將是玩到後期的輸出保障。由於傷害加成和免傷互相牽制的原因,自帶加成可以讓基礎加成收益更高,這也是為什麼紅將版本姜維輸出爆炸,金將版本物理金將必不可缺的原因。


再回到傷害加成&免傷這一對拮抗力來看:首先我們知道隨著時間推進,所有人的傷害和免傷都會慢慢增長,這就會使得我們所有人的【有效輸出】會隨著時間慢慢減少。
很簡單的道理:同樣10%增傷免傷下,你的輸出是100*1.1*0.9=99;20%增傷免傷下你的輸出是100*1.2*0.8=96。
免傷在無限趨近100的過程中,對pvp的影響會越來越大。

巴別在推進遊戲進程最大的一步就是推出了絕影。
直接將pvp中普遍的20%-30%免傷提升到了接近40%。
在超級屬性最終承傷出來之前,很可能免傷堆疊到60%時就會出現纏鬥了。

因此對於裝備的選擇建議是,免傷套更好,但不是針對現在。目前主流的兩種裝備33比或24比都是可以的,5000萬以下通過裝備也改變不了戰局,但建議大家可以在之後冒險中逐步替換,一個月一套的進度,最後保持在免傷5 :暴擊1的水平左右。
結論中的結論:即使是平民,也應該改隨著時間的推進,逐步達到免傷40%以上,各位可酌情參考。

同時這裡也涉及到一個稱號選擇的問題。稱號目前大致分為加增傷的和加免傷的,我的建議是3000萬以下帶增傷的,3000萬以上帶免傷的。前期圖鑑不高的情況下免傷效果都不明顯,但加傷害效果立竿見影。後期整體免傷堆疊上來後,+5免傷可以在pvp中有更多容錯空間


首先結論單件升金也是划算的,前提是第一件要升級你的輸出核心的武器。
自上次二度更新後,升金的屬性得到了明顯的提升,除了基礎值翻倍外、強化等級的值也翻倍,並且有獨有的4%攻擊和4000攻擊的金裝加成。

對於當前大多數玩家進度來說,以200級、+6的武器為例,升金可以帶來總計8萬左右的基礎攻擊加成,和4%的額外攻擊加成。

通過計算我們可以得知,升金能給核心武將提高的攻擊在11.4%以上,並且精煉等級越高這個提升越大。
雖然11.4%不如套裝暴擊帶來的12%收益高,但我們上面計算的是單金的luǒ加成,配合第一件配飾的升金(優先升級加攻擊的配飾),這個提升可以到13 %以上。
因此只要武器達到+6、200級,即使單金也是划算的

裝備升金的順序建議同一武將的武器-鞋子-衣服-帽子。
第二件選鞋子主要是配合武器的雙攻擊提升,讓收益最大化,同時+生命值這個屬性在pvp中也是僅次於攻擊的重要屬性,畢竟pvp里大家生命值都是翻倍的

 

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