《緋染天空》PC電腦版遊戲介紹與首抽推薦-職業強度「新手必看」

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一、戰鬥簡介、流程與各職業定位
作為一款回合式戰鬥遊戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時,所有角色皆會獲得法力點(SP),用於施放技能以對敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰鬥中若有任何一名我方角色血量歸零,則會立即遭到判敗。
身為セラフ部隊的一員,每一位角色在戰鬥中皆有其擔當的定位,唯有了解每一種職業的定位與大致戰鬥流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸到脫褲的窘境。
現階段的職業共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防禦,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復自身和隊友的護甲值,但無法恢復血量
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同時,戰鬥大致上可劃分為三個階段:
一、累積後續作戰所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升後續輸出,同時保持隊員的生存
三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩餘血量(HP)
若按照戰鬥階段與各職業主要發揮場合進行劃分,則會得到以下結果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰鬥當中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數buff皆可重複堆疊(至2次),持續回合為永久,只有在使用傷害型技能時才會進行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重複堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續回合的限制(大多僅持續一回合,當回合結束後便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機制才能重複堆疊,以藉此發揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標個體而定,並只有在擊破護甲(DP)後才能開始發揮效果。因此,Blaster有時候在戰鬥中重要性僅次於Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業,Attacker和Breaker在戰鬥當中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限於護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重複堆疊,同時效果量也遠遠不如前三者。唯有在陣容充實並追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發揮的空間。
因此,這5種職業的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰鬥而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關於生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關卡之間的強度而定。在遊戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關卡難度並提供新手更大的容錯空間;但當玩家熟悉戰鬥機制,邁入中期後,對於他們的依賴自然會降低。對於老玩家而言,Defender與Healer只有在面對高難度關卡時,才會視情況派出場。
二、角色與風格(Style)
如同大多數角色養成遊戲,每一位角色都有一種以上的風格(Style),且其數量會隨著新卡池與活動的開放持續增加。當玩家得到某一角色的任一種風格(Style)時,便會獲得該角色的使用權。
每一種風格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)與職業(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同種類的風格(Style)除了帶有不同技能與屬性加乘,亦會影響該角色的等級上限。其中,稀有度為SS的風格(Style)帶有兩種技能,其中一種與稀有度S以下風格(Style)所帶的技能一樣,為該角色全風格(Style)皆能裝備並使用,另一種則是僅限於使用該風格(Style)時才能裝備的專屬技能(現階段部分可藉由新的養成機制解除限制)。
因此,角色的強化分為兩種:強化角色本身的等級以提升其基礎屬性、強化風格(Style)的屬性加乘,解鎖附帶的技能並提升其等級。
三、技能效果與SP消耗
在《緋染天空》這款遊戲中,法力點(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越為強力。其中,又以傷害型技能最為固定,並遵守以下計算公式
一、扣除基礎傷害(750)後,技能的威力與法力點(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基礎傷害(750)後,法力點(SP)消耗量相等的技能,範圍型技能的威力為單體技能的3/4。
值得留意的是,部分傷害型技能因為複數或強力額外效果,或是自帶負面效益,導致其傷害上升或下降一、兩檔次。不過,上述影響大多會因法力點(SP)消耗量的調整抵銷,導致遊戲中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的傷害型專屬技能在不考慮額外效果下,皆擁有相同或相近的威力。
正因如此,絕大多數的Attacker、Breaker、Blaster之間僅有技能武器種類,或是元素屬性之間的差異,在未組成特化隊伍(例:屬性隊)的前提下,彼此之間的取代性可說是接近百分之百。
此外,Debuffer專屬技能所附帶的debuff會在傷害計算步驟前,便會先附加在目標身上,使該技能的傷害同樣能受益於自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker與Debuffer只能二擇一的情況下,Debuffer往往不僅能同時身兼Attacker與Breaker,傷害輸出方面還同時優於兩者。
四、理想的首抽人選
由於戰鬥機制與技能設計,首抽基本上只會考慮三種人選:
一、強力的Buffer
二、可兼職Buffer,在本職領域同樣出眾的其他風格(Style)
三、與Buffer同樣無可取代的功能性風格(Style)
其整理如下:
宙の探求、星の眩耀(異裝版SS聖華,人稱「星聖華」)
全遊戲最強Buffer之一,擁有集技能傷害UP、爆擊機率UP、爆擊傷害UP、護甲(DP)恢復於單一專屬技能。在星聖華的加持下,就連S風格(Style)的技能也可以打出SS風格(Style)專屬技能等級的傷害,讓玩家在輸出層面得以向上提升一個稀有度。現階段無取代人選。
單論提升幅度,星聖華專屬技能的帳面效益略遜於李映夏,但爆擊為屬性面板帶來的加成對於2突(130等)以下的SS風格角色來說十分顯著。在火力到達最大值的80%之前,星聖華仍是較優的選擇。
我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人稱「云云」)
全遊戲最強Buffer之一,一周年開幕前的刺客,擁有全遊戲唯一能施放在他人身上的連擊buff。在爆擊機率提升可透過其他管道(例如:爆擊技能寶珠)取得的前提下,云云專屬技能的連擊buff(50%)在提升幅度上高於星聖華的爆傷提升(起始150%爆傷提升30%,實質為提升整體的20%)。
除了專屬技能效果強力,技能等級上限為lv13這點亦為云云帶來了效果上限比他人高一點優勢。
 
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原裝版星羅)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一舊時代的最強Buffer。雖然在強化幅度上比不過新時代的王者,但持續整整3回合,涵蓋整隊的全體爆擊機率UP仍使得星羅在前、中、後期仍是組隊的必備人選(在沒有星聖華與爆擊寶珠的前提下)。現階段僅能被部分取代。
此外,星羅在前期階段因其固有技能效果為恢復護甲(DP)值而能充當Healer,對於新手而言算是多了一個功能。
ココロ・Inspire(原裝版蒼井)
全遊戲唯一擁有無敵效果的Defender,擁有2次無敵效果的專屬技能不僅在同類中屬於低消耗且高覆蓋率,還能大幅增加玩家在戰術層面的選擇性,可說是高難度關卡的首選要角。現階段無取代人選。
相較於其他推薦人選,蒼井的專屬技能須在了解敵人的行動流程後才能發會最大效果,屬於使用難度較高的風格(Style)。另外,蒼井本身擁有一招SP消耗量較低的範圍傷害型技能,在前期多少能湊合著用。
生者のホメオスタシス(原裝版聖華)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,全遊戲最強Buffer的原裝版,同時也是一位強力Buffer。由於本身擁有整個遊戲提升幅度次高的技能傷害UP(僅輸擁有三突被動,異裝版專屬技能),加上該技能SP消耗量較低且無專屬技能的使用次數限制,使得聖華為周回小型戰鬥的最佳輔助人選。
此外,聖華的專屬技能為兼具debuff的雷屬性領域單體傷害型技能,使得聖華得以一人同時兼任Buffer與Debuffer兩種職位,堆疊起來的技能威力亦不遜於Attacker/Breaker兩主力輸出職業,可說是全遊戲中最萬用的自我完結風格(Style)。現階段僅能被異裝版本部分取代。
魔法の国のエレメンタル(異裝版國見,人稱「魔法國見」)
全遊戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一隻同類型風格(Style)相比屬於下限較高但上限較低。此外,國見擁有一招威力不差的單體傷害型技能,在小型戰鬥中偶爾也能兼職輸出。現階段取代性低。
Wild Rose(原裝版美音,部分人稱為「管家」)
全遊戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一隻同類型風格(Style)相比屬於下限較低但上限較高。本身的充能buff雖然強化幅度較低,但有額外20%爆擊機率,同時可大幅強化同隊31F其他人SS風格(Style)的專屬技能。現階段取代性低。
五、次要人選與原因
相較於上述理想人選,以下幾隻雖然有其特色或出眾之處,但因種種原因故不推薦,個別理由如下:
気合一閃エンジェルセイラー(原裝版國見)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,全遊戲唯一能在護甲(DP)值歸零毀損後重新生成護甲(DP)的Healer。由於其獨特功能,國見能為新手提供十分龐大的容錯空間,於前期的戰鬥中無往不利。然而,隨著遊戲進入中期,國見的缺點也開始不斷被放大,包括:專屬技能範圍僅限於前衛,限制戰術運用、關卡變長,小型戰鬥次數增加導致技能次數不敷使用、高難度關卡敵方傷害過高,護甲(DP)在重新生成後隨即被再次破壞…等。
如果玩家本身對於前期遊戲體驗帶有高度要求,且願意於往後藉由課金獲取上述首抽推薦人選(PU池200抽天井)的話,那國見仍不失為一個可行的選擇。
ごちゃまぜ忍法大乱闘(原裝版阿黛爾海德,人稱「忍者」、「A醬」)
現階段非特化隊伍中輸出最高,火力被譽為作弊等級的Blaster。相較於其他本身性能便十分優秀的SS風格(Style),阿醬的SS風格(Style)可說是平淡無奇,甚至有些貧弱。不過,由於其S風格(Style)擁有全遊戲最強等級的自身buff技能,強度直接下剋上大翻身,開掛程度堪比龍傲天輕小說中的主角。
未推薦的原因很單純:阿醬的S風格(Style)為透過劇情活動免費取得,現階段已經十分強大,與其進一步強化隊伍中的一員,不如回頭強化整體隊伍。
碧いカーヴァンクル(原裝版艾琳)
A.K.A訓練場王者、方便的女人,最適合在短回合戰鬥中擠出傷害的Breaker。與A醬相同,艾琳同樣也擁有全遊戲最強等級的自身buff技能,搭配其專屬技能可預支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的範圍傷害。
不過,專屬技能存在使用次數上的限制,加上本身並沒有其他實用的傷害型技能,導致艾琳在存在多場小型戰鬥的關卡中十分受限。
Awakening Iris(原裝版白河)
緋染天空中人氣數一數二的Attacker,本身擁有的技能與專屬技能皆實用且強力,若同時持有S風格(Style)時還為可兼職Buffer。
相較於其他Buffer的buff技能,其S風格(Style)的技能法力值(SP)消耗量較高,加上專屬技能的法力值(SP)消耗量也較同類型專屬技能高,十分容易陷入法力值(SP)極度短缺的情況。
一夜の夢(異裝版惠,人稱「馬尾惠」)
現階段在同時持有S風格(Style)下,遊戲中唯一同時擁有防禦down與脆弱兩種通用debuff,且皆為法力值(SP)消耗量較低技能的Debuffer。
相對於Buffer,Debuffer在戰鬥中的重要性並沒有那麼高,加上使用門檻較Buffer高的關係,縱使馬尾惠惠在同職業中的強度得以比肩聖華、云云、星羅…等Buffer,依然無法成為理想的首抽人選。
六、留關於元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防禦Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬於永續型buff,一旦展開後除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應目標弱點進行調整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高於非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩隻以上帶有相同屬性的SS風格(Style)且其中一隻為自帶屬性陣or屬性攻擊buff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標。
七、開局後的初期體驗
與其他步調較為緊湊,或販售成長禮包提供新玩家趕進度的遊戲相比,Heaven Burns Red的起步相對緩慢。玩家在進入遊戲後所接觸到第一項養成關卡為帶有放置要素的訓練場,不僅提供角色升級所需的經驗,同時也會掉落強化風格(Style)所需的低階素材。相對於離線掛機便能獲取角色經驗與強化素材的訓練場,其他養成關卡則需要花費體力(LP)。體力現實時間每4小時恢復一點,存量上限為5點,可透過消耗遊戲內等同課金代幣的石英砂(クオーツ)補充,但每一點體力所需花費的石英砂將隨著當日補充次數逐步提升價格。
除了提升角色等級與強化風格(Style),玩家還需要提升本身的Rank等級,以開啟主線的後續章節,而Rank等級經驗在前期僅能透過打贏時鐘塔中的關卡,或是需消耗體力(LP)的稜鏡戰鬥(包含寶石稜鏡與寶珠王)以取得。總而言之,這是一款與現代速食環境相比,大相逕庭的遊戲。
活動頻率與簡介
在《緋染天空》中,每個月都會新增一次劇情活動與兩池新風格(Style)卡池,劇情長度約為主線劇情的三至四天。每次活動都會伴隨著專屬幻影戰鬥關卡與兩輪打分活動。在活動期間過後,已結束的活動可透過消耗白色花束道具(主要由活動商店取得,單一活動商店可換取一束,另外通過主線第一章時可由成就任務獲得三束)永久性解鎖其專屬稜鏡戰鬥關卡與該次劇情活動的活動商店(同樣含有白色花束道具)。
不同於市面上大部分的手機遊戲,玩家只要從當期劇情活動的活動商店取得白色花束道具後,便能重複相同流程,解鎖所有過往的劇情活動以取得全數獎勵。需要留意的是,劇情活動的專屬稜鏡戰鬥同樣需要消耗體力(LP),因此建議新手仍先以當期劇情活動為優先,有多餘體力(LP)再去刷過往劇情活動的獎勵。
養成關卡簡介
做為一款角色養成遊戲,目前遊戲內的養成關卡大致可以其依遊戲的前、中、後期分為三類:
前期
訓練場:玩家前、中期提升角色等級的主要場所之一,同時也是風格(Style)初階強化素材的主要獲取場所
稜鏡戰鬥:玩家前、中期花費體力(LP),提升角色等級的主要場所之一,同時也是角色Style中、高階強化素材的主要獲取場所
時鐘塔:玩家初、中期獲取飾品與玩家Rank經驗的場所,僅有一次性關卡(無周回要素)
地下城>記憶迷宮:玩家前、中期花費體力(LP),獲取飾品的主要場所,突破特定樓層可解鎖稜鏡戰鬥、飾品迷宮、寶珠迷宮…等養成關卡,並開啟更高階的難度
地下城>強化迷宮>飾品迷宮:玩家前、中期花費體力(LP),取得飾品的主要場所
中期
地下城>強化迷宮>屬性迴廊:玩家中期以降花費體力(LP),取得屬性戒指的場所,亦用於獲取洗鍊飾品額外素質的楊石與琥珀
寶石稜鏡:玩家中、後期花費體力(LP),提升角色等級的主要場所之一,同時也是飾品鍊成素材的主要獲取場所
時之修練場:玩家中以降提升角色等級的場所,可視為訓練場的強化版本
後期
地下城>寶珠迷宮:玩家後期花費體力(LP),進一步強化風格(Style),用於獲取寶珠的場所
寶珠王:玩家後期花費體力(LP),獲取技能寶珠的場所,角色在裝備技能寶珠後,便可使用該寶珠的技能
異時層:每週末開放,供玩家獲取風格(Style)高階強化道具的場所,目前以挑戰性質為主
後續補充
若想對戰鬥系統中的傷害計算公式有進一步認識,可以參考以下聯結:
若對自身英文有自信,則可參考國外玩家所整理出來的拆包數據網站(兩者為同一網站,前者網域即將到期):
Steam商店連結:
另外,本人只是一介玩家,專長並非資訊或程式設計相關領域,職業亦非官方小編,關於遊戲無法啟動等相關問題請一律向官方客服窗口反應。
復刻池推薦〈2/6更新〉

註記
關於宙の探求、星の眩耀專屬技能讓S Style技能威力比肩SS Style專屬技能一說,其計算如下:
其專屬技能lv10的效果為:技能傷害+106%、爆擊機率+70%、爆擊傷害+30%、DP恢復915
在觸發爆擊的前提下,傷害增幅為:1x(1+1.06)x(1.5+0.3)=3.708
S Style 7SP 單體技能威力為750+60x(7^2)=3690
SS Style 14SP單體專屬技能威力為750+60x(14^2)12510
3690×3.708=13682.52>12510
屬性數值方面,2突SS Style在屬性百分比加成比10突S Style多20%,數字加成多了16。以12月中旬等級上限調整後的等級做計算,2突S Style將比10突S Style多10等,代表SS Style在屬性數值上共比S style多了(110×0.2)+(10×1.75)+16=55.5點,加上專屬飾品與附加屬性(5+9/2)後,共多了65點。
65點扣除爆擊加成的50點後,仍剩下15點的差距。然而,14SP技能的SD值比7SP技能多7×3=21,代表SS Style的屬性數值必須比S Style多出21點,兩者的技能傷害才能同時抵達上限。
因此,無論在技能威力還是屬性數值上,經由星聖華專屬技能加持的S Style皆略優於同類型SS Style專屬技能。
同場加映李映夏,其計算如下:
其專屬技能lv13的效果為:技能傷害+111%、連擊效益+50%
傷害增幅為:1x(1+1.11)x1.5=3.165
3690×3.165=11678.85<12510
文章來源:巴哈網友血染月弦 KillingSpin

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