SEGA×橫尾太郎《錯誤遊戲 Re:set》正式曝光,製作人中村豪介分享傳奇 IP 擬人化心得

  SEGA 預定在全球手機市場推出、將會支援英文/日文/繁體中文等語系,日本知名遊戲開發者「橫尾太郎」參與製作,並自即日起在官網與 App Store/Google Play 開放事前登錄預約註冊的《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 re:set-》,隨著遊戲正式發表,遊戲基地也公開針對製作人「中村豪介」的獨家訪談,為玩家們帶來本作的最新第一手情報。

  《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲re:set-》為過去《NieR 尼爾》系列開發者「橫尾太郎」製作、由知名繪師「yuugen」將過去 SEGA 傳說級遊戲「品牌重塑」、希望透過將過去經典遊戲轉換為「全新內容」呈現在年輕玩家族全面前,主打奪回真正歷史的美少女 RPG 遊戲。玩家們可以透過這次開發團隊公開的訪談影片來對本作內容有更深入的了解。

  目前在遊戲中,預定將會把收錄包括《Fantasy Zone》、《After Burner》、《Out Run》、《Virtua Fighter》等經典遊戲改編的人物角色,而後續也將會有更多角色在遊戲中登場參戰。

製作人「中村豪介」


Q:請製作人先自我介紹。

我是本作製作人中村豪介,在手遊業界已經有十年以上經驗,從王道 RPG 到女性向遊戲都有經手過。進入 SEGA 後,一直在進行本作的開發,終於到現在能公開給大家,自己也感到非常興奮。

Q:請為大家簡單介紹一下《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲re:set-》這款遊戲。

這是一款是跟橫尾創意總監合作的作品。我們把傳奇 SEGA IP 給擬人化,在遊戲世界觀將會以一個 SEGA 獨裁支配的 IF 世界為舞台,玩家可以與 SEGA 作品擬人化的美少女們一起冒險。橫尾總監作品都比較黑暗風,不管是喜歡橫尾總監黑暗風或是喜歡美少女角色的哪一個面向的玩家,都能帶來足以讓玩家盡情享受的遊戲樂趣。

Q:有關本作的發想?是怎麼會想要把過去經典遊戲擬人化登場?

首先在遊戲發想部分,我們首先是先跟橫尾總監溝通要不要一起做遊戲,因為他在日本很有人氣,那時第一次邀約被他拒絕了。接下來等了一段時間後他有來聯絡,表示如果可以使用 SEGA IP 的話他就有興趣,於是開始了本作的企劃。

在已經決定跟橫尾總監合作,也決定要用 SEGA IP 後,有思考如果只是單純擬人化,會覺得內容還有些不夠;而在經過橫尾總監獨自詮釋後,創造出的角色也會讓人更有樂趣,這個結果就是現在玩家看到的東西。

Q:SEGA 目前有在推舊有 IP 的活化利用,本作也是這個企畫的其中一環嗎?

沒錯,本作也是舊 IP 活化利用的一環。SEGA 的一些傳奇 IP,就算現在來看還是充滿魅力的遊戲 IP。要怎樣把這些 IP 復活、更符合現代化,這也是本作其中一大賣點所在。尤其本作更是前所未見,不只復活舊有 IP,還把這些 IP 美少女擬人化,這是前所未見的。

Q:橫尾總監過去也曾開發《SINoALICE 死亡愛麗絲》、《NieR Re[in]carnation》等手機遊戲。這次的《錯誤遊戲 Re:set》,與之前最大的不同點是?

上述兩款作品我自己也都很熟,這次遊戲與上述兩款最大差異,就在於世界觀的真實性。我們有提到,這次世界是由 SEGA 獨裁支配的 IF 世界,主角是一個普通居民,也常會看到一些真實世界會發生的事件,如交通事故等等,所以會很有真實感的感覺。

我們在主線劇情的演出上,是用訊息軟體的畫面來傳達訊息表現劇情,這是橫尾總監的概念。因為他希望能以符合手機最適化的遊玩方式進行遊戲,所以覺得這樣的故事表達是最好的。

然後,因為這是 SEGA 支配的世界,因此在世界各處都可以看到 SEGA 的要素。例如紅綠燈的綠燈行人行走燈號,會以《Sonic 索尼克》的索尼克跑步畫面表現,玩家可以明確體驗由 SEGA 支配的世界是怎樣的模樣。

Q:製作人在與橫尾總監合作的過程中,彼此怎麼去溝通整合?或是製作人可以分享對橫尾總監的感想?

首先在開始的時候,跟橫尾總監每個月會開兩次會,開發初期主要是針對遊戲核心與基本設計來討論決定。現在已經接近完成,所以現在主要都是在品質確認的部分。

自己其實本來就是橫尾總監的粉絲,對自己來說對橫尾總監最有印象的就是《復仇龍騎士》與《尼爾》系列。自己原本就認為他是在世界觀創作上非常優秀的創作者,但在實際合作後,發現他不只這樣而已。

橫尾總監不只世界觀跟劇情創作很優秀,也會注重如何讓玩家感受遊戲的全體體驗,或是希望遊戲帶給玩家怎樣的感受,這方面他有很深的想法與看法,所以個人覺得他是一位非常優秀的創作者。

另外一方面,橫尾總監其實本人也很客氣隨和,只要提案是有趣的,他都會很樂意採用,所以覺得他也兼具了這樣的柔軟性,是一個非常有魅力的創作者。

Q:在開發過程中遭遇的困難或有趣的事情?

首先開發中的時候,因為遊戲核心在於將傳奇 IP 擬人化,因此這塊會關係到很多相關人員。最困難的,就是如何讓這些原本遊戲展現特性,再來配合橫尾總監的構想,還要跟版權方取得平衡,這塊真的很辛苦。

這邊也說個有趣的地方,在跟版權方溝通時,他們有時也會反應這樣的設計很有趣,或是會給我們其他的回饋,這點真的很有趣。以這個視點來看,怎樣創造具有魅力角色的這個過程,這是只有本作才有的難處與有趣之處。

Q:面對市面上的眾多競爭對手,製作人認為《錯誤遊戲 Re:set》的優勢會在於?

本作的其中最大一個魅力就是世界觀,第二就是在於美少女角色的部分。現在的市場有非常多的美少女遊戲,在這其中要怎樣去創作出更具魅力的美少女角色,我們認為這不只是外表而已,更重要的是角色的內在。

我們把傳奇 IP 擬人化,覺得這是可以充分帶給玩家這些美少女角色魅力的地方。舉例來說,有玩家玩了我們遊戲後,因此喜歡上某個角色時,就會想去了解她原本的 IP 是怎樣,可能會因此而去玩看看,可以有這樣雙重的遊玩體驗,這是其他遊戲無法帶給玩家的樂趣。

Q:目前在遊戲中,預定除了 SEGA 外,還會有多少世界登場?

SEGA 以外還會有很多其他登場,除了我們內部有很多經典 IP 外,也有跟其他公司溝通。那時候自己真的是一家一家去拜訪,得到的回應基本上都是正面的回應。自己也很期待,因為雖然現在無法公開,但如果可以因此炒熱整個遊戲業界,自己是非常樂觀其成的。

Q:在作品擬人化的過程中,怎麼去發想角色的「曲解」特徵?

這裡用《Fantasy Zone》這款作品來舉例。這個遊戲以前系統玩法是打倒敵人獲得金錢強化裝備,我們在創造這個角色時就去把這個系統曲解,變成她超愛錢,最喜歡收集有價值的東西,變成一個收集家的性格。

為了提升角色創造高度,我們甚至去跟當時開發者採訪,聽他們對創造這個遊戲的感想與當時的反饋等意見,讓角色能夠更有深度。

關於傳奇 IP 這點,橫尾總監也有他不退讓的點,想讓原本不知道這些 IP 的玩家也能享受到樂趣。要讓玩家不知道原作,也能經由本作劇情角色充分享受到這個遊戲的魅力,這是橫尾總監很堅持的一個點。

其實以自己來說,有一些既有 IP 自己也沒玩過,但在開發過程中有時也會覺得這個角色很可愛,或是因為喜歡她的性格,先對人物產生興趣,再去查原本的遊戲 IP 內容,像這樣的事情其實也是有的。

Q:遊戲中會有與角色互動的要素嗎?例如羈絆、戀愛之類的設定?

在主畫面的玩家自己房間,可以設定想要放置的角色,點擊角色她們也會說話。然後如果常跟她們去戰鬥,好感度會提升。一旦好感度到一定程度,就會解鎖個人劇情。

另外,在轉蛋中玩家除了可以轉角色外,還可以轉她們各自作品的模型道具作為裝備。不過這些裝備不限定該作品角色使用,其他作品角色也可以任意裝備,如《獸王記》轉出來的裝備,可以裝在「戰斧」角色上。

當然,裝備會有跟角色相性的問題,例如某些裝備適合某些角色使用,所以可以讓玩家去思考,哪個裝備配哪個角色效果會比較好。

Q:在遊戲中會有玩家間的社群要素嗎?還是會直接 for 單人專用?

會有社群要素,如 PVP、公會等功能。本作中玩家只是一個 SEGA 世界的居民,也是 SEGA 的員工,玩家可以在這個架空世界裡,以一名員工身分來跟其他人交流或對戰。

Q:本作有邀請「yungen」老師擔任角色設計,製作人可以分享自己最喜歡的角色跟理由?

首先「yuugen」老師的作品角色都非常可愛,但其實他原本是服裝界出身的,因此不只是角色,對服裝打扮方面也是很講究的,這點橫尾總監也對此稱讚不已。

至於自己最喜歡的角色,則是以過去大型機台射擊遊戲《VR 戰警》(Virtua Cop)為題材的「VR 戰警」這個角色。她雖然看起來是正統派美少女,但她其實是一個 SEGA 的狂信者,抱持著錯誤的正義感,是個很危險的角色。

就自己來說,覺得這樣的反萌差會沒辦法讓人放著不管,因此自己最喜歡的就是這個角色。而且她拿的槍,就是以前大型機台版的槍型搖桿。

另外補充一點,因為「yuugen」老師也是 SEGA 粉絲,所以他當初也有買這遊戲的槍型搖桿。不過他一直以為 1P 的槍型搖桿顏色是紅色的,但大型機台的 1P 其實是藍色的,他也是到跟我們合作後才發現這個,這也是一個很有趣的點。

Q:可以分享目前遊戲預定的上市規劃?例如目前開發進度?

首先目前進度大概 80%左右、到可以玩的程度,我們會在正式上線前極盡所能的提升遊戲品質。因為本作世界觀是充滿現實世界的 IF 世界觀,因此會在上市前陸續公開新的影片與介紹。

比如說,在動畫方面我們大概就有準備 20 隻以上。原本這 20 隻以上動畫都是要拿來作宣傳用,但在橫尾總監看過後,覺得這些動畫品質很棒、應該要放在遊戲中,所以有逆輸入放一部分到遊戲中使用。這些動畫都充滿橫尾的風格,動畫本身都是很尖銳的風格,喜歡橫尾總監作品的玩家務必要來看看。

Q:橫尾總監與製作人對遊戲的期待?

橫尾總監部分,他常對開發團隊說,這遊戲真的是目前市面上很少見的、充滿尖銳先端風格的作品,在這樣的時代出這樣的作品,是很有意義的。可是他也每次都會聊說,但也因為這樣,所以遊戲可能不會賣,因為遊戲內容太尖銳…

就自己來說,自己從早期就常在玩橫尾總監的遊戲,本作真的是很特別的作品,很有橫尾總監強烈個人風格的作品。當然這遊戲所使用的 IP 與公司,在業界也是很獨特的題材,尤其世界觀是 SEGA 支配世界,這設定真的是獨一無二,相信能在遊戲業界歷史上留下痕跡。

Q:請製作人為台灣玩家說句話

本作是一款非常具有橫尾總監跟 SEGA 風格,很有挑戰性的作品。從來沒接觸過這種世界觀的玩家,請務必來體驗看看這不同於一般手遊的獨特設計。

當然距離正式上線還有一段時間,我們會陸續公開宣傳影片等各種內容,在遊戲正式上市前有準備許多會讓玩家驚奇的設計,請玩家可以好好期待一下。我們也會在官方粉絲團上公開最新訊息,還請大家隨時關注。

來源:遊戲基地